unity應用實例——從頭擼一個全新的FPS遊戲(3)

這一篇主要是總結遊戲管理類,既然是遊戲管理,邏輯必然和核心玩法息息相關,也必然須要用到遊戲的關鍵數據(如關卡數等),在這裏須要先建立一個數據管理類存儲數據。這個類不用繼承Monobehaviour。ide using UnityEngine; public class datamanager { public static float m_volume = 0.5f; publi
相關文章
相關標籤/搜索