SpriteBuilder修改CCB文件中的子CCB文件需要注意的一個地方

在SpriteBuilder中如果一個CCB(比如一個場景)中嵌入了另一個子CCB文件(比如一個player),那麼當給該子CCB中的root對象添加若干屬性的時候,必須注意到這個並沒有應用到父CCB中去. 說的再詳細點: 比如Level1.ccb中包含一個player.ccb. 我們在player.ccb中個其root節點對象添加一個屬性 float length等於100. 這時再到Level
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