socket編程與libevent2的一些概括總結

PS: 更全面的總結能夠從相關的文檔中獲取,爲了敘述方便這裏特指linux環境下linux

1. 涉及的一些背景知識

1.1. nonblock socket

描述

對應block,若是一個socket設置爲nonblock,那麼其相關的操做將變爲非阻塞的。這裏所說的非阻塞,並非說異步回調什麼的,例如,調用recv()函數:服務器

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

read = recv(sock, buf, len, 0);

若是是默認的block情形,這個函數將一直等待直到獲取到數據,或者報錯。在高併發中,這顯然是悲劇的。
若是設置爲noblock,一樣的調用將直接返回。
下邊詳細描述一下的recv的情形:併發

  1. 鏈接失敗
    block:當即返回,返回值-1,同時設置errno := ENOTCONN
    nonblock: 同上dom

  2. 緩衝區中有數據:
    block: 當即返回,將緩衝區的數據寫入buf,最多寫入len字節,返回值爲寫入的字節數
    nonblock: 同上異步

  3. 緩衝區無數據:
    block:將阻塞等待緩衝區有數據
    nonblock:當即返回,返回值-1,同時設置errno := EAGAINsocket

相似的,對於send(), connect(), bind(), accept(),均有相似同樣的區別函數

設置

有以下方式設置nonblock高併發

  1. 新建 socket 時設置
    在傳入 socket type 時,同時置SOCK_NONBLOCK位爲1spa

    sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM | SOCK_NONBLOCK, 0);
  2. 使用fcntl()設置線程

    int flag = fcntl(sock, F_GETFL);
    fcntl(sock, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);
  3. 使用even2設置

    #inlcude <event2/util.h>
    
    int evutil_make_socket_nonblocking(evutil_socket_t sock);

1.2. reuseable socket

描述

一個socket在系統中的表示以下

{<protocol>, <src addr>, <src port>, <dest addr>, <dest port>}

若是指定src addr0.0.0.0,將再也不表示某一個具體的地址,而是表示本地的全部的可用地址。

reuse有三個級別:

  1. non-reuse: src addrsrc port不能衝突(同一個protocol下), 0.0.0.0和其餘IP視爲衝突

  2. reuse-addr: src addrsrc port不能衝突(同一個protocol下), 0.0.0.0和其餘IP視爲不衝突

  3. reuse-port: src addrsrc port能夠衝突

下邊仍然舉例說明reuse的特性
系統有兩個網口,分別是192.168.0.10110.0.0.101

  • 情形1:
    sock1綁定了192.168.0.101:8080,sock2嘗試綁定10.0.0.101:8080
    non-reuse - 能夠綁定成功,雖然端口同樣,可是addr不一樣
    reuse - 同上

  • 情形2
    sock1綁定了0.0.0.0:8080, sock2嘗試綁定192.168.0.101:8080
    non-reuse - 不能綁定成功,系統認爲0.0.0.0包含了全部的本地ip,發生衝突
    reuse - 能夠綁定成功,系統認爲0.0.0.0192.168.0.101不是同樣的地址

  • 情形3
    sock1綁定了192.168.0.101:8080,sock2嘗試綁定0.0.0.0:8080
    non-reuse - 不能綁定成功,系統認爲0.0.0.0包含了全部的本地ip,發生衝突
    reuse - 能夠綁定成功,系統認爲0.0.0.0192.168.0.101不是同樣的地址

  • 情形4
    sock1綁定了0.0.0.0:8080,sock2嘗試綁定0.0.0.0:8080
    non-reuse - 不能綁定成功,系統認爲0.0.0.0包含了全部的本地ip,發生衝突
    reuse-addr - 不能綁定成功,系統認爲0.0.0.0包含了全部的本地ip,發生衝突
    reuse-port - 能夠綁定成功

設置reuse

  1. 使用setsockopt()
    必須設置全部相關的sock。
    設置reuse-addr:

    setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &(int){1}, sizeof(int));

    設置reuse-port:

    setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, &(int){1}, sizeof(int));
  2. 使用event2設置

    #inlcude <event2/util.h>
    
    int evutil_make_listen_socket_reuseable(evutil_socket_t sock);

2. 經常使用的系統API接口

新建一個socket

#include <sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);

domain 通常設置爲:

  • AF_UNIX - 本地socket

  • AF_INET - ipv4

  • AF_INET6 - ipv6

type 通常設置爲:

  • SOCK_STREAM - TCP

  • SOCK_DGRAM - UDP

鏈接到遠程端口

#include <sys/socket.h>

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

對於不一樣協議,addr的類型不一樣,長度也不一樣,這裏須要把不一樣的類型強轉爲struct sockaddr *,在強轉中,addr的類型信息丟失,因此須要在addrlen中指定原有類型的長度。

綁定到本地端口

#include <sys/socket.h>

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

addr相似connect(),這個函數經常使用語服務器端,可是實際上客戶端也是可使用的(然並卵通常沒啥意義)

讀寫數據

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

讀寫數據涉及的問題較多,第一是失敗時候返回-1而不是0,若是是0表示socket關閉。第二就是讀寫不必定100%完成,計劃讀寫512字節,可是讀到256字節的時候發生了中斷或者沒有數據/空閒緩衝區都是是可能的,返回值表示實際讀入和寫出的字節數。

監聽數據

#include <sys/socket.h>

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
int listen(int sockfd, int backlog);
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

和主動發起鏈接不一樣,被動接收鏈接分爲三個階段,bind()用來設置本地端口,listen()表示socket開始接收到來的鏈接,而不會創建鏈接,要真正創建鏈接,使用accept()

關閉鏈接

#include <unistd.h>

int close(int fd);

關閉便可,沒啥說的

3. 經常使用的event2的接口

舊版libevent中,通常只能操做一個全局的event_base,而在新版libevent中,event_base交由用戶來管理,用戶能夠建立刪除event_base,也能夠把event註冊到不一樣的event_base上。

新建一個 event_base

#include <event2/event.h>

struct event_base *event_base_new(void);

釋放一個event_base

#include <event2/event.h>

void event_base_free(struct event_base *eb);

event的生命週期

event的生命週期與相關的函數關係密切

event生命週期

用戶本身建立的event是uninitialized的,須要使用event_assign()進行初始化,或者直接使用event_new()從無到有建立一個新的初始化了的event。在初始化時,完成了回調函數的綁定。
event的初始狀態是non-pending,表示這個event不會被觸發。

新建(並初始化)一個 event

struct event *event_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, short events,
                        event_callback_fn callback, void *callback_arg);

新建event須要給定event_base, evutil_socket_t與系統相兼容,在linux下實際就是int,與socket()返回的類型一致

#ifdef WIN32
#define evutil_socket_t intptr_t
#else
#define evutil_socket_t int
#endif

events是一組flag,用於表示要監視的事件類型,還會影響event的一些行爲,包括:

  • EV_TIMEOUT - 監視超時的事件
    須要說明的是,在調用event_new()時,這個flag是不用設置的,若是event發生超時,則必然會觸發,不管設置與否

  • EV_READ - 監視可讀的事件

  • EV_WRITE - 監視可寫的事件

  • EV_SIGNAL - 監視信號量

  • EV_PERSIST - 永久生效,不然觸發一次後就失效了

  • EV_ET - 設置邊緣觸發(edge-triggered)
    callback和callback_arg是回調操做所需的,再也不詳述
    新建的event是non-pending狀態的

初始化一個event

int event_assign(struct event *ev,
                 struct event_base *base, evutil_socket_t fd, short events, 
                 event_callback_fn callback, void *callback_arg);

這個不會申請內存,其餘同event_new()

釋放一個event

void event_free(struct event *ev);

判斷event是否初始化/被釋放

int event_initialized(const struct event *ev);

將event置爲pending狀態

int event_add(struct event *ev, const struct timeval *timeout);

其中timeout能夠指定超時時間,超時和EV_TIMEOUT配合使用。若是timeout若是爲NULL,則表示永不超時,struct timeval的結構爲:

struct timeval {
    time_t      tv_sec;     /* seconds */
    suseconds_t tv_usec;    /* microseconds */
};

額外說句,操做當前時間對應的timeval能夠用

#include <sys/time.h>

int gettimeofday(struct timeval *tv, struct timezone *tz);
int settimeofday(const struct timeval *tv, const struct timezone *tz);

將event置爲non-pending狀態

int event_del(struct event *ev);

檢查event是否爲pending狀態

int event_pending(const struct event *ev, short events, struct timeval *tv);

須要注意的是,不須要查詢event是否爲active狀態,由於在active時,線程正在執行回調函數,其餘函數須要等到回調執行完畢,而此時已經退出了active狀態

將event置爲active狀態

void event_active(struct event *ev, int res, short/* deprecated */);

res是要手動指派的flag

相關文章
相關標籤/搜索