【Visual C++】遊戲開發筆記十三 遊戲輸入消息處理(二) 鼠標消息處理

上一節我們講解了鍵盤消息處理相關的知識。鍵盤加鼠標作爲目前人機交互方式依舊的主流,在講完鍵盤消息處理之後接着講鼠標消息處理,自然是理所當然的。    這一節主要介紹各種鼠標消息的處理方式以及一些相關函數的運用方法,然後用一個小實例來鞏固本節所學。   一,鼠標消息的處理方式   大家都知道,目前市場上主流鼠標規格爲兩個按鍵加上一個滾輪。那麼,我們先列出Windows中這種鼠標設備輸入時的消息:  
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