ReentrantLock 可重入鎖,應該是除了 synchronized 關鍵字外用的最多的線程同步手段了,雖然JVM維護者瘋狂優化 synchronized 使其已經擁有了很好的性能。但 ReentrantLock 仍有其存在價值,例如能夠感知線程中斷,公平鎖模式,能夠指定超時時間的搶鎖等更細粒度的控制都是目前的 synchronized 作不到的。html
若是不是很瞭解 Java 中線程的一些基本概念,能夠看以前這篇:java
Java讀源碼之Threadnode
用一個最簡單的案例引出咱們的主角c#
public class ReentrantLockDemo { // 默認是非公平鎖和 synchronized 同樣 private static ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock(); public void printThreadInfo(int num) { reentrantLock.lock(); try { System.out.println(num + " : " + Thread.currentThread().getName()); System.out.println(num + " : " + Thread.currentThread().toString()); } finally { reentrantLock.unlock(); } } public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); IntStream.rangeClosed(0, 3) .forEach(num -> executorService .execute(() -> new ReentrantLockDemo().printThreadInfo(num)) ); } /** * 輸出: * 0 : pool-1-thread-1 * 0 : Thread[pool-1-thread-1,5,main] * 3 : pool-1-thread-4 * 3 : Thread[pool-1-thread-4,5,main] * 1 : pool-1-thread-2 * 1 : Thread[pool-1-thread-2,5,main] * 2 : pool-1-thread-3 * 2 : Thread[pool-1-thread-3,5,main] */
能夠看到使用起來也很簡單,並且達到了同步的效果。廢話很少說一塊兒來瞅一瞅 lock() 和 unlock() 兩個同步方法是怎麼實現的。源碼分析
公平鎖顧名思義。就是每一個線程排隊搶佔鎖資源。而非公平鎖線程何時能執行更多的看緣分,例如一個線程須要執行臨界區代碼,無論以前有多少線程在等,直接去搶鎖,說白了就是插隊。對於 ReentrantLock 的實現,從構造器看出,當咱們傳入 true 表明選擇了公平鎖模式性能
public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }
爲何先看公平鎖實現,而不是默認的非公平鎖,由於 synchronized 就是非公平鎖,1.7開始 synchronized 的實現改變了,而且基本借鑑了 ReentrantLock 的實現,加入了自旋,偏向鎖減小系統調用,因此若是須要非公平鎖且不須要特別精細的控制,徹底沒有必要由於性能選擇 ReentrantLock 了。優化
從案例中的 lock 方法進入ui
final void lock() { // 要一把鎖,向誰要鎖? acquire(1); }
在繼續深刻以前讓咱們先熟悉一下 AbstractQueuedSynchronizer(AKA :AQS) 的結構this
// 保存當前持有鎖的線程 private transient Thread exclusiveOwnerThread;
// 阻塞隊列的頭 private transient volatile Node head; // 阻塞隊列的尾 private transient volatile Node tail; // 同步器的狀態 private volatile int state;
從 head 和 tail 能夠猜測到,AQS 應該是用一個鏈表做爲等待隊列,給等待的線程排隊, status 字段默認是0,一旦鎖被某個線程佔有就 +1,那爲啥要用int呢? 若是當前持有鎖的這個線程(exclusiveOwnerThread)還要再來把鎖,那狀態還能夠繼續 +1,也就實現了可重入。線程
// 標識次節點是共享模式 static final Node SHARED = new Node(); // 標識次節點是獨佔模式 static final Node EXCLUSIVE = null; // 節點裏裝着排隊的線程 volatile Thread thread; // 節點裏裝的線程放棄了,不搶鎖了,可能超時了,可能中斷了 static final int CANCELLED = 1; // 下一個節點裏的線程等待被通知出隊 static final int SIGNAL = -1; // 節點裏裝的線程在等待執行條件,結合 Condition 使用 static final int CONDITION = -2; // 節點狀態須要被傳播到下一個節點,主要用在共享模式 static final int PROPAGATE = -3; // 標識節點的等待狀態,初始0,取值是上面的 -3 ~ 1 volatile int waitStatus; // 前一個節點 volatile Node prev; // 後一個節點 volatile Node next; // 指向下一個等待條件 Condition Node nextWaiter;
去掉一些普通狀況不會涉及的屬性,若是有四個線程競爭,結構以下圖所示:
能夠看到就是一個標準的頭節點爲空的雙鏈表,爲何頭節點是空?
public final void acquire(int arg) { // 若是嘗試拿鎖沒成功,那就進等待隊列 if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) // 檢測到線程被中斷了,由於重置了中斷信號但沒作處理,再設置下中斷位,讓用戶去處理,中斷標準操做 selfInterrupt(); } static void selfInterrupt() { Thread.currentThread().interrupt(); }
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); // 取AQS的 state 值 int c = getState(); // 當前沒有線程持有鎖 if (c == 0) { // 若是沒有其餘線程在排隊(公平) if (!hasQueuedPredecessors() && // 這裏可能存在競爭 CAS 試着去搶一次鎖 compareAndSetState(0, acquires)) { // 搶到鎖了,把鎖持有者改爲本身,其餘線程日後稍稍 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } // 鎖已經被持有了,但若是鎖主人就是本身,那歡迎光臨(可重入) else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); // 由於其餘線程進不來,這裏不存在競爭,直接改鎖狀態 setState(nextc); return true; } return false; }
// 返回 false 表明不須要排隊,true 表明要排隊 public final boolean hasQueuedPredecessors() { Node t = tail; Node h = head; Node s; // h == t 頭等於尾只多是剛初始的狀態或者已經沒有節點等待了 // h.next == null ? 下面介紹進隊的過程當中,若是其餘線程與此同時 tryAcquire 成功了,會把以前的head.next置爲空,說明被捷足先登了,差一點惋惜 // 若是到最後一個判斷了,也就是隊列中至少有一個等待節點,直接看第一個等待節點是否是本身,若是不是本身就乖乖排隊去 return h != t && ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread()); }
tryAcquire若是沒有拿到鎖,就須要進等待隊列了,變成一個 Node 實例
// 這裏 mode 爲獨佔模式 private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); Node pred = tail; // 若是尾節點不爲空,說明等待隊列已經初始化過 if (pred != null) { node.prev = pred; // 嘗試把本身放到隊尾 if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } // 進來這裏說明,等待隊列沒有被初始化過,或者嘗試失敗了 enq(node); return node; }
private Node enq(final Node node) { for (;;) { Node t = tail; // 若是尾節點是空,說明隊列沒有初始化 if (t == null) { // 初始化一個空節點(延遲加載),head ,tail都指向它 if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } // 一直嘗試把本身塞到隊尾(自旋) else { node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
addWaiter方法已經把等待線程包裝成節點放到等待隊列了,爲啥要返回中斷標識呢?主要是爲了給一些須要處理中斷的方式複用,例如 ReentrantLock#lockInterruptibly,以及帶超時的鎖
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; // 這邊邏輯開始繞起來了 for (;;) { // 拿前一個節點 final Node p = node.predecessor(); // 前一個節點是head,說明本身排在第一個 if (p == head && // 在讓出cpu前再試一次,此時可能鎖持有者已經讓位了 tryAcquire(arg)) { // 搶到鎖了 setHead(node); // 把以前沒用的頭節點釋放 p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } // 兩次嘗試都失敗了,只能準備被掛起,讓出cpu了(調了內核,重量級) if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { // 普通的鎖不處理中斷異常,不會進這個方法 if (failed) cancelAcquire(node); } } private void setHead(Node node) { // 把頭節點設爲本身 head = node; // 由於已經搶到鎖了,不須要記錄這個線程在等待了,保持了頭節點中線程永遠爲 null node.thread = null; node.prev = null; }
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) // 已經告訴前一個節點本身須要被通知了 return true; if (ws > 0) { // 只有 CANCELLED 這個狀態大於0,若是前面的節點不排隊了,就一直找到一個沒 CANCELLED 的 do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } // 進到這裏,只剩下PROPAGATE(共享鎖時候纔有) CONDITION(本文不涉及) 和 未賦值狀態也就是0, else { // 這裏把 默認狀態0 置爲 -1,也就表明着後面有線程在等着被喚醒了 compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } // 返回false,就暫時不會讓線程掛起,繼續自旋,直到返回true return false; }
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { // 掛起,標準用法this充當blocker LockSupport.park(this); // 一旦恢復,返回線程在掛起階段是否被中斷,此方法會重置中斷位 return Thread.interrupted(); }
到這裏加鎖流程就介紹差很少了,用一個最簡單流程的圖來總結一下:
public final boolean release(int arg) { // 嘗試釋放鎖 if (tryRelease(arg)) { Node h = head; // 若是等待隊列已經被初始化過,而且後面有節點等待操做 if (h != null && h.waitStatus != 0) // 恢復掛起的線程 unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; // 能執行釋放鎖的確定是鎖的持有者,除非虛擬機魔怔了 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; // 考慮可重入 if (c == 0) { free = true; // 鎖如今沒有持有者了 setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); return free; }
// node 是頭節點 private void unparkSuccessor(Node node) { int ws = node.waitStatus; // 若是狀態不是 CANCELED,就把狀態置爲初始狀態 if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); Node s = node.next; // s == null 這個條件成立主要是在共享模式下自旋釋放。 if (s == null || s.waitStatus > 0) { // 把 CANCELED 狀態的節點置爲空 s = null; // 由於 head 這條路已經斷了,從尾巴開始找到第一個排隊的節點,而後把隊列接上 for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) // 把第一個排隊的節點中的線程喚醒, LockSupport.unpark(s.thread); }
線程從加鎖代碼裏介紹的 AbstractQueuedSynchronizer#parkAndCheckInterrupt 方法中醒來,繼續自旋拿鎖。若是此時後面還有人排隊就必定能拿到鎖了。如圖所示:
final void lock() { // 無論三七二十一,直接搶鎖,若是運氣好,鎖正好被釋放了,就不排隊了 if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else // 和上面介紹的公平鎖同樣,只是 tryAcquire 實現不同 acquire(1); }
上面公平鎖咱們已經知道,線程真正掛起前會嘗試兩次,因爲不考慮別人有沒有入隊,實現很是簡單
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); // 若是沒有線程持有鎖,直接搶鎖 if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } // 若是是重入,狀態累加 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
由於都是獨佔鎖模式,解鎖和公平鎖邏輯同樣。
至此,總算看完了 ReentrantLock 常規的加鎖解鎖源碼,好好體會下 AQS 的結構,仍是能看懂的,且頗有收穫,總之 Doug Lea 大神牛B。
本文仍是挖了不少坑的:
之後有時間再一探究竟吧。