本章介紹圖的拓撲排序。和以往同樣,本文會先對拓撲排序的理論知識進行介紹,而後給出C語言的實現。後續再分別給出C++和Java版本的實現。html
目錄
1. 拓撲排序介紹
2. 拓撲排序的算法圖解
3. 拓撲排序的代碼說明
4. 拓撲排序的完整源碼和測試程序node轉載請註明出處:http://www.cnblogs.com/skywang12345/git
更多內容:數據結構與算法系列 目錄github
拓撲排序(Topological Order)是指,將一個有向無環圖(Directed Acyclic Graph簡稱DAG)進行排序進而獲得一個有序的線性序列。算法
這樣說,可能理解起來比較抽象。下面經過簡單的例子進行說明!
例如,一個項目包括A、B、C、D四個子部分來完成,而且A依賴於B和D,C依賴於D。如今要制定一個計劃,寫出A、B、C、D的執行順序。這時,就能夠利用到拓撲排序,它就是用來肯定事物發生的順序的。數組
在拓撲排序中,若是存在一條從頂點A到頂點B的路徑,那麼在排序結果中B出如今A的後面。數據結構
拓撲排序算法的基本步驟: 測試
1. 構造一個隊列Q(queue) 和 拓撲排序的結果隊列T(topological);
2. 把全部沒有依賴頂點的節點放入Q;
3. 當Q還有頂點的時候,執行下面步驟:
3.1 從Q中取出一個頂點n(將n從Q中刪掉),並放入T(將n加入到結果集中);
3.2 對n每個鄰接點m(n是起點,m是終點);
3.2.1 去掉邊<n,m>;
3.2.2 若是m沒有依賴頂點,則把m放入Q;
注:頂點A沒有依賴頂點,是指不存在以A爲終點的邊。ui
以上圖爲例,來對拓撲排序進行演示。spa
第1步:將B和C加入到排序結果中。
頂點B和頂點C都是沒有依賴頂點,所以將C和C加入到結果集T中。假設ABCDEFG按順序存儲,所以先訪問B,再訪問C。訪問B以後,去掉邊<B,A>和<B,D>,並將A和D加入到隊列Q中。一樣的,去掉邊<C,F>和<C,G>,並將F和G加入到Q中。
(01) 將B加入到排序結果中,而後去掉邊<B,A>和<B,D>;此時,因爲A和D沒有依賴頂點,所以並將A和D加入到隊列Q中。
(02) 將C加入到排序結果中,而後去掉邊<C,F>和<C,G>;此時,因爲F有依賴頂點D,G有依賴頂點A,所以不對F和G進行處理。
第2步:將A,D依次加入到排序結果中。
第1步訪問以後,A,D都是沒有依賴頂點的,根據存儲順序,先訪問A,而後訪問D。訪問以後,刪除頂點A和頂點D的出邊。
第3步:將E,F,G依次加入到排序結果中。
所以訪問順序是:B -> C -> A -> D -> E -> F -> G
拓撲排序是對有向無向圖的排序。下面以鄰接表實現的有向圖來對拓撲排序進行說明。
1. 基本定義
// 鄰接表中表對應的鏈表的頂點 typedef struct _ENode { int ivex; // 該邊所指向的頂點的位置 struct _ENode *next_edge; // 指向下一條弧的指針 }ENode, *PENode; // 鄰接表中表的頂點 typedef struct _VNode { char data; // 頂點信息 ENode *first_edge; // 指向第一條依附該頂點的弧 }VNode; // 鄰接表 typedef struct _LGraph { int vexnum; // 圖的頂點的數目 int edgnum; // 圖的邊的數目 VNode vexs[MAX]; }LGraph;
(01) LGraph是鄰接表對應的結構體。 vexnum是頂點數,edgnum是邊數;vexs則是保存頂點信息的一維數組。
(02) VNode是鄰接表頂點對應的結構體。 data是頂點所包含的數據,而firstedge是該頂點所包含鏈表的表頭指針。
(03) ENode是鄰接表頂點所包含的鏈表的節點對應的結構體。 ivex是該節點所對應的頂點在vexs中的索引,而nextedge是指向下一個節點的。
2. 拓撲排序
/* * 拓撲排序 * * 參數說明: * G -- 鄰接表表示的有向圖 * 返回值: * -1 -- 失敗(因爲內存不足等緣由致使) * 0 -- 成功排序,並輸入結果 * 1 -- 失敗(該有向圖是有環的) */ int topological_sort(LGraph G) { int i,j; int index = 0; int head = 0; // 輔助隊列的頭 int rear = 0; // 輔助隊列的尾 int *queue; // 輔組隊列 int *ins; // 入度數組 char *tops; // 拓撲排序結果數組,記錄每一個節點的排序後的序號。 int num = G.vexnum; ENode *node; ins = (int *)malloc(num*sizeof(int)); // 入度數組 tops = (char *)malloc(num*sizeof(char));// 拓撲排序結果數組 queue = (int *)malloc(num*sizeof(int)); // 輔助隊列 assert(ins!=NULL && tops!=NULL && queue!=NULL); memset(ins, 0, num*sizeof(int)); memset(tops, 0, num*sizeof(char)); memset(queue, 0, num*sizeof(int)); // 統計每一個頂點的入度數 for(i = 0; i < num; i++) { node = G.vexs[i].first_edge; while (node != NULL) { ins[node->ivex]++; node = node->next_edge; } } // 將全部入度爲0的頂點入隊列 for(i = 0; i < num; i ++) if(ins[i] == 0) queue[rear++] = i; // 入隊列 while (head != rear) // 隊列非空 { j = queue[head++]; // 出隊列。j是頂點的序號 tops[index++] = G.vexs[j].data; // 將該頂點添加到tops中,tops是排序結果 node = G.vexs[j].first_edge; // 獲取以該頂點爲起點的出邊隊列 // 將與"node"關聯的節點的入度減1; // 若減1以後,該節點的入度爲0;則將該節點添加到隊列中。 while(node != NULL) { // 將節點(序號爲node->ivex)的入度減1。 ins[node->ivex]--; // 若節點的入度爲0,則將其"入隊列" if( ins[node->ivex] == 0) queue[rear++] = node->ivex; // 入隊列 node = node->next_edge; } } if(index != G.vexnum) { printf("Graph has a cycle\n"); free(queue); free(ins); free(tops); return 1; } // 打印拓撲排序結果 printf("== TopSort: "); for(i = 0; i < num; i ++) printf("%c ", tops[i]); printf("\n"); free(queue); free(ins); free(tops); return 0; }
說明:
(01) queue的做用就是用來存儲沒有依賴頂點的頂點。它與前面所說的Q相對應。
(02) tops的做用就是用來存儲排序結果。它與前面所說的T相對應。