UE4學習總結(1)藍圖基礎

UE4學習總結(1)藍圖基礎 藍圖類的基礎配置 藍圖類創建 靜態網格體 編程部分:事件+函數 實例化靜態網格 動態網格體 藍圖類的基礎配置 藍圖類創建 藍圖類創建:調用構造函數Construction Script。 如下圖,本例中,構造函數內部讀取初、末位置數據並存入自定義的結構體以供取用。 PS:修改結構體成員的方法是調用」Set Scalar Parameter Value」函數,如下圖所示
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