還在用難用的AssetBundle?快來運用Unity新的可尋址資源系統,助力遊戲開發

Unity Addressables可尋址資源系統是一個強大的Unity資源包,它能夠幫助解決遊戲開發中最重要的一些挑戰:高效率和輕鬆的內容管理。   在管理遊戲資源時,往往很難維持好的標準,從而避免讓項目變得雜亂無章。最主要的問題在於不同職責的資源管理系統之間的耦合。而且,項目中資源的存儲,加載和載入後資源的使用方法都有緊密的聯繫。 例如:我們可能要在Resources文件夾存儲某個精靈。這會讓
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