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Unity3D遊戲開發之反編譯AssetBundle提取遊戲資源
時間 2020-06-07
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各位朋友,你們好,歡迎你們關注個人博客,我是秦元培,個人博客地址是http://www.qinyuanpei.com。今天咱們來講說經過反編譯Unity3D的AssetBundle來提取遊戲資源,博主寫這篇文章的目的並不是是要教你們如何去破解一款基於Unity3D引擎開發的遊戲,而是想經過今天這篇文章來告訴你們如何在開發Unity3D遊戲的過程當中保護本身的遊戲資源。git 漫話Unity3D的A
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