El遊戲引擎-3. 模型

3. 模型 遊戲引擎提供了一套繪製三角形的解決方案,而這些三角形將如何被組織,繪製時採取何種參數,則需要美術人員在模型編輯器(3ds max等)裏給出定義。 在硬盤上如何將這些三角形和渲染參數組織爲文件,這些文件又如何加載,由此催生出諸多模型文件格式(.x,.mesh,.nif等),基本上各大公司都有自己的格式文件,並提供整套由編輯器(3ds max)格式到自己文件格式的轉換方法。 看似簡單的規則
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