El遊戲引擎-1. 地形

1. 地形 某種程度上說,目前主流3D引擎都可以被描述爲基於地形的3D引擎。由於地形在遊戲中使用之普遍,各引擎都對該部分內容給予充分重視,在實現其地形系統時在各種理論、算法上所投入的研究也不遺餘力。 1.1 動態LOD LOD(層次細節,Level of Detail)簡單來說,就是對於接近視點或者說需要精確繪製的物體採用高層次細節,而對於遠離視點或者說不需要精確繪製的物體採用低層次細節,以提高渲
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