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Unity3D 5 官方教程:粒子系統
時間 2020-01-23
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在一個3D遊戲中,大部分角色、道具和場景元素是用「網格」(Mesh)來表現的;而一個2D遊戲用「精靈」(sprite)來實現。網格和精靈都是理想的方式來描述形狀被完善定義的「固態」對象。然而遊戲裏有另外的實體,是流動的、在天然中難以觸及的,於是使用網格或精靈來描述。對於像流動液體、煙、雲、火焰和魔咒的效果,名爲「粒子系統」的不一樣方法能夠被用來捕捉內在的流動性和能量。本部分解釋Unity的粒子系統
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