Unity3D筆記第九天——粒子系統

粒子系統 舊Unity粒子系統 Unity3.5之前的粒子系統: 多個組件組成 添加及調整過程繁瑣 粒子屬性經過固定數值調整 仿真預覽過程很可貴到精確的仿真控制 傳統Unity粒子系統由三個部分組成,從組件上將粒子的三個環節獨立開來。 這三個步驟也是粒子系統理論基礎的三個標準步驟 發射,存在期間的動畫,粒子渲染 Shuriken粒子系統(新粒子系統) 依次打開菜單欄中的GameObject→Par
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