本文主要是記錄在學習unity3d中遇到的重點功能的實現,以及一些API的使用方法。以便在之後使用到的時候查找。學習
1,給一個UIButton添加執行的事件this
// Use this for initialization void Start () { //在這裏定義一個UIButton UIButton btn = this.transform.Find("btn").GetComponent<UIButton>(); //當前個btn被點擊的時候,須要執行一些事件,好比walk(); EventDelegate walk = new EventDelegate(this,"walk"); btn.onClick.Add(walk); } void walk() { } |
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