qt opengl 點精靈

    點精靈就是在opengl中畫點,在畫點的同時指明點的大小,這樣點就會變成一個實心的矩形(指明GL_POINT_SMOOTH可能不正確,大體是這個;就會是一個圓)。畫每個矩形時,給每個矩形加載一個紋理圖,就變成了點精靈;每個紋理座標從內建變量gl_PointCoord獲取。 50個隨機點32*32效果圖如下  其渲染器實現如下 #ifndef POINTSPRINTRENDER_H #def
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