圖形學學習總結(六)—背面消除

物體從局部座標最後渲染到屏幕上我們已經基本瞭解了,但是在3d流水線中還有一些操作是需要的,就是物體的背面消除和剔除,可以避免大量無用的運算 背面消除 物體的背面消除很簡單,在世界座標中進行,即相機座標轉換操作之前,物體的面法量與面到視點的向量的夾角不超過90度時,這個面就是對視點可見的,如圖: 根據圖示我們可知,當面上頂點到視點的向量與面法線的餘弦大於0時,該面是可見的。 背面消除源碼: //物體
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