基礎東西html
光柵化系統結構算法
一代spa
二代3d
最新用法htm
1.基本圖元生成和填充(2D和3D) blog
我的採用LB裁剪算法或cs算法get
3.圖形變換(2D和3D) 3D返2D博客
3.1投影變換 3D轉2D從而由2D歸一化操做io
我的採用透視投影class
3.2 2D觀察流程
4.消隱和去背
5.曲線
6.燈光
7.材質和紋理
8.可見性(去背和消隱等 設置多邊形或者頂點標誌判斷 ) 我的採用Z緩衝 ,層關係等
9.空間分區表示和邊界表示 (3D物體表示)