簡單圖形學總結

基礎東西html

光柵化系統結構算法

一代spa

二代3d

最新用法htm

1.基本圖元生成和填充(2D和3D)  blog

我的採用LB裁剪算法cs算法get

3.圖形變換(2D和3D)  3D返2D博客

3.1投影變換   3D轉2D從而由2D歸一化操做io

我的採用透視投影class

3.2 2D觀察流程

4.消隱和去背

5.曲線

6.燈光 

7.材質和紋理

8.可見性(去背和消隱等   設置多邊形或者頂點標誌判斷 )   我的採用Z緩衝 ,層關係

9.空間分區表示和邊界表示 (3D物體表示)

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