Unity TextMesh Pro 組件的 Resources 文件夾打包

原因 在使用 Unity 開發的遊戲中,避免使用 Resources 文件夾,而使用 AssetBundle 打包,但是 TextMesh Pro 組件自帶了 Resources 文件夾,此時 AssetBundle 資源如果引用了它,那麼就會把 TextMesh Pro 打成 AssetBundle,造成冗餘。但是如果僅把 TextMesh Pro 的 Resources 文件夾改名掉,就會造成
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