TextMesh Pro SpriteAsset Load From Assetbundle

文章目錄[點擊展開](?)[+] 遇到問題 我們項目分兩個Unity的工程,Art(美術資源工程),Client(代碼工程) 在Art工程中的TextMeshProUGUI Text中使用Emoji,打包成AB之後,在Client運行時,spriteAsset的圖集是從Resource目錄讀取出來的   軟件環境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(
相關文章
相關標籤/搜索