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使用3.0實現微信打飛機——6.碰撞檢測
時間 2020-05-09
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本篇博客主要實現碰撞檢測,這個碰撞檢測算是這個小demo最主要的邏輯了,完成了這個遊戲就快大功告成了,我在寫的時候遇到了很多的bug,不過最後都解決了。實現的方法就是從管理器中得到子彈和敵機,而後判斷子彈是否在敵機的rect內,若是打中了生命值就要減少,有可能爆炸,有可能播放受傷的動畫,好了咱們在上篇博客寫碰撞檢測的代碼處加入碰撞檢測吧! 1 //碰撞檢測 2 void MainGame::isH
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