微信小程序初探【類微信UI聊天簡單實現】

微信小程序最近很火,火到什麼程度,只要你一打開微信,就是它的身影,幾乎你用的各個APP均可以在微信中找到它的複製版,另外官方自帶的跳一跳更是將它推到了空前至高的位置。對比公衆號,就個人感受來講,有如下區別:javascript

  • 公衆號略顯繁瑣:我首先要關注才能看到內容,而小程序不用(我的對微信公衆號研究不深,不對之處還望見諒)
  • 小程序性能要好一些:雖然我不是很清楚小程序用什麼實現,就體驗來講確實更接近原生一點;可是微信公衆號是用網頁的形式來展現內容的,其中的兼容性和性能問題不用我說,各位luer就已經清楚了吧
  • 小程序更易開發:小程序發佈了一套新的代碼規則,也提供了一系列的組件,對比公衆號百家爭鳴的形式確實要統一得多

廢話說了這麼多,我也是最近纔開始看小程序的實現方式,體驗了一把,確實比較爽,如下就是我的開發總結:css

簡易的官網小程序

微信小程序官網中有個簡單的小demo,地址在這裏:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/index.html,按照它的步驟來,必定是能夠運行一個和官方同樣的例子出來的,這裏就不貼過程了。主要說一下我的總體感覺:html

  • js仍是原來的js,css仍是原來的css,html方面來講,是改了一點東西,好比:div變成了view,文本變成了text,以及img變成了image,可是換湯不換藥,該怎麼用仍是怎麼用,並且語義也更加明確。
  • 增長了配置文件.json,全局有一個app.json,是全局的配置,好比導航欄、TAB的配置,全局路由的配置等等,而在每一個頁面中,依然是能夠進行全局覆蓋的,好比list.json中單獨規定了列表頁面長啥樣子。
  • 每一個頁面都具備生命週期(包括啓動頁),相似於react/vue的聲明週期,更加明確在哪一個階段能夠作哪些事情
  • 代碼組件化,不少封裝的組件均可以簡單引用,好比map,而在微信公衆號上開發的時候,你可能還須要專門寫一個地圖插件
  • API更加好用,雖然我沒多少開發過公衆號,可是就以前配置的jssdk來講,就感受比小程序複雜,小程序只須要一個appId就能夠了,而後在代碼中直接使用wx對象來調用各類API

開發一個相似微信UI的簡單聊天程序

只是感興趣稍微作了一下案例,其中功能可能根本就還只是九牛一毛,可是以爲有必要記錄一下,說說本身遇到的問題以及解決辦法,界面總體以下:vue

all

代碼倉庫:githubjava

首先,在app.json中編寫頁面路由,以下:react

{
  "pages":[        
    "pages/index/index",
    "pages/list/list",
    "pages/chat/chat"
  ],
  "window":{
    "backgroundTextStyle":"light",
    "navigationBarBackgroundColor": "#000",
    "navigationBarTitleText": "WeChat",
    "navigationBarTextStyle":"#fff"
  }
}

這裏有3個頁面,首頁放一個按鈕做爲入口,列表頁表示聊天記錄,還有一個聊天頁。git

列表頁沒有什麼能夠講的,設置列表頁的標題能夠在list.json中設置便可,以下:github

// list.json
{
  "navigationBarTitleText": "聊天列表"
}

列表頁模擬了一些數據,而後再點擊每一條的時候,進入單個聊天頁面當中,其中須要將當前點擊的一些信息傳入下一個頁面當中,這裏僅僅只有名字。web

//chat.js
//獲取應用實例
const app = getApp()
const friends = require('./list-mock-data.js')

Page({
  data: {
    friends: friends.list
  },
  gotoChat(event) {
    const currentUser = event.currentTarget.dataset.user;
    wx.navigateTo({
      url: '../chat/chat?nickname=' + currentUser.nickname
    })
  }
})

而後進入聊天頁面,首先進入聊天頁面我想到的是,每個氣泡加上它的頭像是否能夠作成一個組件,由於只有左右的區分而已,另外若是再加上時間的話,再將時間傳遞過去就能夠了。數據庫

所以chat.wxml最開始就是這樣規劃的:

<block wx:for="{{ messages }}" wx:key="messages{{ index }}" >
  <template id="{{ item.id }}" is="bubble" data="{{ ...item }}" />
</block>

template中的代碼就不展現了,最開始我寫模板的時候,是開了一個codePen,而後模擬寫出來以後,再往模板中套,保證基本的樣子差很少,而後再在模板上進行細微的改動就能夠了。

聊天頁頂部的標題是經過列表頁中傳過來的,在頁面加載完成的時候,設置就行了:

// chat.js
// 設置暱稱
setNickName(option) {
    const nickname = option.nickname || 'Marry';
    wx.setNavigationBarTitle({
      title: nickname
    });
  },

最開始的樣子就是這樣子的:

first-chat

至此,基本的頁面形態就已經完成了。

遇到的一些問題:

  • 每次進入頁面的時候,即便聊天內容已經超過了聊天區域,都會顯示爲最開始的地方
  • 輸入新的聊天記錄的時候,若是聊天內容不是處於最底部,那麼新加的內容會看不到

針對這兩個問題,我按照本身最初的想法是:進入頁面獲取scrollHieght而後計算scrollTop值,將其滾動就行了,至於第二個問題按照相似的方法就能夠解決了,可是我查看小程序的API以後,並無發現如何計算scrollHeight的方法。只有相似的API,如:boundingClientRectscrollTop

好在天無絕人之路,看到了scroll-view中的scroll-into-view屬性,因而就想出瞭解決上面兩個問題的方法:

  • 進入頁面,獲取歷史紀錄,獲取最後一條消息的ID值,記爲lastId,在渲染的時候,消息列表中的每一個ID值傳入組件,做爲每一個消息記錄的惟一標識,而後使用scroll-in-view={{ id }}就能夠輕鬆地使最後一條消息進入視野當中
  • 在聊天的時候,新加的記錄會更新這個lastId值,這樣就自動更新視圖了
// chat.wxml
<scroll-view 
    scroll-y 
    scroll-with-animation 
    class="chat-content"  
    scroll-top="{{ scrollTop }}"
    scroll-into-view="{{ lastId }}">
    <block wx:for="{{ messages }}" wx:key="messages{{ index }}" >
      <template id="msg{{ index }}" is="bubble" data="{{ ...item }}" />
    </block>
  </scroll-view>

// chat.js
Page({
  data: {
    messages: [],         // 聊天記錄
    msg: '',              // 當前輸入
    lastId: ''            // 最後一條消息的ID
    // ...
  },
  // ...
  send() {
    // ...
    const data = {
      id: `msg${++nums}`,
      message: msg,
      messageType: 0,
      url: '../../images/5.png'
    };
    this.setData({ msg: '', lastId: data.id });
  }
});

這樣就能夠大體實現相似於聊天的效果了,可是還有一個小問題,每次從列表中進入單個聊天頁面的時候,會有一個斜向左上方滑動的過程,緣由是:頁面的轉場動畫是向左的,可是自動滾動到最後一條記錄的動做是向上的,因此會有動做疊加,既然這樣,我只須要讓滾動的過程延遲一段時間就好

// 延遲頁面向頂部滑動
  delayPageScroll() {
    const messages = this.data.messages;
    const length = messages.length;
    const lastId = messages[length - 1].id;
    setTimeout(() => {
      this.setData({ lastId });
    }, 300);
  },

至此問題就算是解決了,在真機模擬的時候,IOS還有一個問題,就是當點擊輸入框的時候,總體頁面會向上頂起來,這個問題我在論壇中也有看到,可是沒有找到解決辦法,若是各位有遇到,還望不吝賜教。

擴展延伸

若是是一個真正的聊天程序應該怎麼作呢?個人設想是這樣的:

first-chat-one

因爲當時本身的機器因爲莫名的緣由不可以進行登陸,後來採用了本地開了一個websocket的服務器來實現消息的發送。服務器代碼至關簡單,只是消息的轉發而已

// server.js
const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 12112 });

wss.on('connection', ws => {
  console.log('connection established');
  ws.on('message', message => {
    console.log("on message coming");
    ws.send(message);
  });
});

chat.js中需模擬歷史消息的發送以及新加消息的發送,所以代碼總體看起來是這樣的:

//chat.js
//獲取應用實例
const app = getApp()
const msgs = require('./chat-mock-data.js');

Page({
  data: {
    messages: [],         // 聊天記錄
    msg: '',              // 當前輸入
    scrollTop: 0,         // 頁面的滾動值
    socketOpen: false,    // websocket是否打開
    lastId: '',           // 最後一條消息的ID
    isFirstSend: true     // 是否第一次發送消息(區分歷史和新加)
  },
  onLoad(option) {
    // 設置標題
    this.setNickName(option);
  },
  //事件處理函數
  onReady() {
    // 鏈接websocket服務器
    this.connect();
  },
  onUnload() {
    const socketOpen = this.data.socketOpen;
    if (socketOpen) {
      wx.closeSocket({});
      wx.onSocketClose(res => {
        console.log('WebSocket 已關閉!')
      });
    }
  },
  connect() {
    wx.connectSocket({
      url: 'ws://localhost:12112'
    });
    wx.onSocketOpen(res => {
      this.setData({ socketOpen: true });
      // 模擬歷史消息的發送
      wx.sendSocketMessage({
        data: JSON.stringify(msgs),
      })
    });
    wx.onSocketMessage(res => {
      const isFirstSend = this.data.isFirstSend;
      const data = JSON.parse(res.data);
      let messages = this.data.messages;
      let lastId = '';
      
      // 第一次爲接收歷史消息,
      // 以後的爲新加的消息
      if (isFirstSend) {
        messages = messages.concat(data);
        lastId = messages[0].id;
        this.setData({ messages, lastId, isFirstSend: false });
        // 延遲頁面向頂部滑動
        this.delayPageScroll();
      } else {
        messages.push(data);
        const length = messages.length;
        lastId = messages[length - 1].id;
        this.setData({ messages, lastId });
      }
    });
    wx.onSocketError(res => {
      console.log(res);
      console.log('WebSocket鏈接打開失敗,請檢查!')
    })
  },
  // 設置暱稱
  setNickName(option) {
    const nickname = option.nickname || 'Marry';
    wx.setNavigationBarTitle({
      title: nickname
    });
  },
  // 延遲頁面向頂部滑動
  delayPageScroll() {
    const messages = this.data.messages;
    const length = messages.length;
    const lastId = messages[length - 1].id;
    setTimeout(() => {
      this.setData({ lastId });
    }, 300);
  },
  // 輸入
  onInput(event) {
    const value = event.detail.value;
    this.setData({ msg: value });
  },
  // 聚焦
  onFocus() {
    this.setData({ scrollTop: 9999999 });
  },
  // 發送消息
  send() {
    const socketOpen = this.data.socketOpen;
    let messages = this.data.messages;
    let nums = messages.length;
    let msg = this.data.msg;

    if (msg === '') {
      return false;
    }

    const data = {
      id: `msg${++nums}`,
      message: msg,
      messageType: 0,
      url: '../../images/5.png'
    };
    this.setData({ msg: '' });
    
    if (socketOpen) {
      wx.sendSocketMessage({
        data: JSON.stringify(data)
      })
    }
  }
})

總體來講,本身的思路就像是上面的代碼所描述的,這個只是初步的構想,還有不少東西須要完善:

  • 頭像
  • 列表頁和聊天頁新消息的處理
  • 數據庫的歷史消息存儲
  • 圖片以及語音的發送
  • 消息本地化存儲

這些問題對於剛接觸的我來講,還須要一點時間來消化,暫且就貼這麼多吧。

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