這是一次中篇的嘗試,先放出
1.0
版,總以爲乾巴巴,但願能收集到多多的意見和建議,必定會改寫出
2.0
版,週末團隊去武夷山
Outing
了,回來再看,:)
將近
4000
字,有必要給個摘要:
本文分析了互聯網、軟件的產品經理與傳統行業的產品經理有什麼異同。
文 章從「產品經理」一詞的來源提及,以後轉到互聯網、軟件行業巨頭的「產品經理」招聘廣告,從中發現了這個職位的內涵變化。那麼,新興行業的產品經理在概念 上究竟有什麼發展?爲何會有這些發展?結果致使產品經理的職責、技能要求有哪些不一樣?文章的後半部分,分析並提出了形成差別的5大因素:
第一, 市場階段不一樣,成熟市場與新興市場。
第二, 產品形態不一樣,實物與虛擬物品。
第三, 生命週期不一樣,幾年與幾個月。
第四, 盈利模式不一樣,賣產品賺錢與多元盈利。
第五, 用戶心態不一樣,花錢買與免費用。
注:本文把互聯網、軟件的產品經理放在一塊兒講,是由於如今的互聯網產品愈來愈複雜,愈來愈像軟件,而軟件產品也愈來愈多的基於網頁瀏覽器,愈來愈像互聯網,相信不久的未來,這兩個概念再也無需區分。
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正文開始 ==========================
產品經理的概念最初是由美國的寶潔公司於
1927
年提出(另有說
1931
年,差很少就是二十世紀二三十年代)。當時寶潔推出一種佳美牌(
camay
)香皂,但銷售業績較差。一名叫麥古利的年輕人在一次會議上提出:若是公司的銷售經理把精力同時集中於
camay
香皂和
lvory
(寶潔的一種老牌香皂)的話,那麼
camay
的 潛力就永遠得不到充分發掘。幸運的麥古利贏得了寶潔高層的支持,以後,每個寶潔品牌都當作一個單獨的事業在經營,有其專門的產品人員、銷售人員支持,與 其它品牌同時競爭。同時,他的成功表現使寶潔認識到產品管理的巨大做用,以後,寶潔便以「產品管理體系」重組公司體系。這種管理形式爲寶潔贏得了巨大的成 功,也致使後來大部分消費性商品業者紛紛沿用和抄襲。
因而可知,產品經理的主要職責是規劃產品的生命週期,負責產品的上市策略,訂價策略、整合營銷策略、銷售與分銷策略等等。
上 述框架下的產品經理,我把其稱之爲傳統行業的產品經理,美國的琳達·哥喬斯的《產品經理的第一本書》與《產品經理的第二本書》,提到了第一段中寶潔的例 子,也有更詳細的有關職責與技能要求的講述。和不少題名中包含「產品經理」的書籍同樣,整體感受它們都偏重於講述一個產品已經作好之後,應該怎麼管理,怎 麼營銷,偏重於市場、商業端,這類產品經理也能夠叫「品牌經理」、「產品市場經理」。
說到這裏,可能不少在互聯網、軟件(注)公司中作產品經理的朋友要跳起來了,好像這類事情已經另有分工,由運營部門、市場部門的同事負責啊。爲了進一步驗證互聯網、軟件行業的產品經理確實和傳統行業不一樣,咱們先來看幾則招聘廣告。
這是阿里巴巴產品經理招聘的工做職責說明:
l
負責公司某某產品規劃;
l
根據公司戰略,負責產品發展的長期規劃;保證業務指標;
l
深刻了解某某方面的業務,挖掘用戶的多種需求,不斷推出有競爭力的產品;
l
根據產品實施效果以及業務發展情況,不斷改進產品;
這是百度:
l
對市場發展趨勢有敏銳的洞察力和創新意識及良好的分析、研判能力,可以深入把握用戶需求;
l
制定所負責產品線的發展藍圖和實施路線圖;
l
完成需求分析,發起產品研發項目,善利用設計工具完成產品
UC
設計和
Demo
製做;
l
負責或配合其餘部門制定產品運營計劃,持續改善產品。
這是騰訊:
l
負責某某產品的策劃、運營、管理;
l
負責用戶研究,把握用戶需求,實現用戶需求;
l
負責公司產品推廣、運營等狀況跟蹤,收集用戶信息並根據市場狀況提出產品開發和改進方面的建議,提出運營思路。
好 了,再也不舉例,這三家基本表明了國內如今互聯網、軟件行業的方向,咱們發現都大同小異,「產品經理」這個概念,確實已經和舊有的不同了,它更多的偏向產 品自己從無到有、從有到優的過程,而不是產品已經有了之後須要作的事情,那麼就會更多的涉及「用戶研究、需求分析、功能設計、項目管理、敏捷」等等內容。
是咱們把產品經理的概念理解錯了,仍是產品經理的概念變了?我想不必糾纏於概念,做爲實用主義的職場人士,咱們不妨接受事實,認爲對於互聯網、軟件行業,產品經理的概念已經和舊有的書籍裏描述的不一樣,我的感受,如今業內稱爲「產品經理」的,
90%
都不是傳統行業的那個概念了,因此,咱們頗有必要來討論一下互聯網、軟件的產品經理與傳統行業的產品經理爲何會有這些差別?而這些差別又讓從業者須要擔負哪些不一樣的職責,提出了哪些不一樣的技能要求?下面拋磚引玉談
5
點,值得一提的是,我說的對比都是就總體狀況而言,特例老是有的。
第一,
市場階段不一樣,成熟市場與新興市場。
傳 統行業通過幾十年上百年的摸爬滾打,市場已經成熟,產品基本定型,一般只有漸變式的創新,很難有重大突破。另外一方面,用戶也已經成熟,對產品至關熟悉,也 已經造成比較固定的使用習慣,較難改變。因此對於這樣的市場和用戶,公司會偏重營銷類創新(能夠參考《公司進化論》),映射到產品經理的職責上也就天然而 然。
對比而言,互聯網、軟件行業是新興市場,三天一小變五天一大變,產品自己在不斷取得突破,用戶看什麼都是新的,因此產品須要推陳出新,盡力先入爲主,佔領用戶,主導用戶習慣,這就致使了產品偏重研發類創新。
因而,互聯網、軟件行業的產品經理更重視產品自己的規劃,須要「對市場發展趨勢有敏銳的洞察力和創新意識及良好的分析、研判能力」,不斷改進產品,要「深刻了解業務,挖掘用戶的多種需求,不斷推出有競爭力的產品」,「制定所負責產品線的發展藍圖和實施路線圖」。
第二,
產品形態不一樣,實物與虛擬物品。
傳 統行業的產品多爲實物,因此有采購、倉儲、物流等等的工做,產品研發出來之後,還有大量的制形成本,這也使得傳統行業的產品經理有至關的工做是考慮如何把 整個供應鏈打通,怎樣銷售、分銷、促銷,等等。而互聯網、軟件產品多爲虛擬物品,公司相對而言顯得較「輕」,無論是團隊,仍是成本花費,都更加集中在產品 研發的過程當中。
一個常見的互聯網產品,極可能只是由十幾個、幾十我的的團隊所作,而用戶達到上百萬、千萬,這在傳統行業中不可想象。虛擬產品的複製成本極低,因此重點資源會投入在產品自己,較少的考慮上下游的事情。因而,對產品經理來講,需求分析的細節尤其重要,必須親自把握,槓桿效應也十分明顯,可能一個細節的改進就能增長上萬的用戶,在招聘的廣告詞裏咱們天然的看到了「善利用設計工具完成產品
UC
設計和
Demo
製做」這樣的要求。
第三,
生命週期不一樣,幾年與幾個月。
傳統行業產品典型的研發生命週期是幾年甚至更長,因此須要比較複雜精細的流程來支撐,好比我瞭解到在汽車行業,作一款新車的整個過程當中,有不下
300
個評審點。而互聯網、軟件產品典型的研發生命週期就只有幾個月,因此研發管理過程會更精簡,一個典型的產品研發過程,通常只有
10
個左右的評審點。
因而,咱們推崇敏捷開發, 傳統行業的精雕細琢不適用了,咱們要快,這也是爲了順應新興市場的須要,並且有問題也可以快速的改,再發布一次升級就行,不像傳統行業改起來那麼麻煩,問 題產品只能「召回」……因此互聯網、軟件的項目管理並無傳統行業那麼複雜,因而產品經理能夠兼顧的過來,能本身在項目完成度和產品質量之間作平衡,對產 品無疑是最好的方式。因此產品經理須要作項目管理,「組織資源實施產品,對其效益負責」。
第四,
盈利模式不一樣,賣產品賺錢與多元盈利。
傳 統行業的盈利模式多爲經過賣產品賺錢,或是直銷或是經過渠道,總之是靠產品自己的價值來賺取利潤,而互聯網、軟件產品有不少自己是免費的,一部分產品甚至 幾年內沒有考慮賺錢的問題,可想而知,對作這種產品的產品經理,要求確定不一樣。而另一些能賺錢的產品,也有着更多元的盈利模式,好比免費給用戶使用,但 利用用戶的注意力賺取第三方的廣告費。
盈利模式的差別形成了產品爲誰作的差別,傳統行業可能是爲付錢的客戶作,值得注意到是,不少狀況下客戶只是買產品的人並非用產品的人,也許搞定幾個大客戶,就
3
年不愁吃穿,這就會形成產品經理作事方向上的差別。而互聯網、軟件產品大可能是爲了使用產品的終端用戶所作,並且一般是海量的用戶,用戶數多了,天然就能盈利。因此,互聯網、軟件行業的產品經理會更重視用戶研究、數據分析等等事情,要「負責用戶研究,把握用戶需求,實現用戶需求」,而盈利的事情反倒不用直接去管,會有另外的團隊負責。
第五,
用戶心態不一樣,花錢買與免費用。
傳統行業產品的用戶知道,東西是賣來的,花了錢的,因此有點不爽的地方也就湊合用吧,總不至於把產品扔了。而互聯網、軟件產品就不一樣,大多數都是免費的,每類產品雷同的還不少,因此只要這個產品用的稍稍有點不爽,用戶立刻就能很方便的找到另一個試試。
因而,互聯網、軟件產品更重視用戶體驗, 相應的,產生了不少事情,產品經理也都會涉及,好比交互設計、視覺設計、文案設計等等。舉個例子,有時候爲了肯定兩個按鈕是上下佈置好,仍是左右佈置好, 咱們都有可能作大量的用戶實驗。在互聯網、軟件行業中,產品經理能真正體會到「用戶是上帝」的感受,辛辛苦苦作一個產品,給用戶免費用,還要儘可能讓用戶免 費用的比付費的都爽。
小結一下,以上五點互相之間也是相輔相成的,共同形成了傳統行業與互聯網、軟件行業的產品經理的差別。好比爲了給用戶極致的體驗,咱們須要作不少數據分析,而數據分析的基礎又是由於互聯網、軟件產品的虛擬特性,能夠大量的記錄用戶的各類行爲數據,這是傳統行業很難作到的。
通過上述的討論,咱們發現一樣是產品經理,可是職責和技能要求有很大不一樣,做爲職場中摸爬滾打的產品經理們,但願上述分析能給你們一些自我定位上的思路。
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