1、 用法概述函數
Manual發音:英[ˈmænjuəl]ui
直譯,手動重置事件spa
開發者的能夠手動對線程間的交互進行手動控制.線程
2、構造函數xml
構造函數,若是爲 true,則將初始狀態設置爲終止;若是爲 false,則將初始狀態設置爲非終止。blog
public ManualResetEvent( bool initialState //是否爲 終止狀態 )
若是 ManualResetEvent 的初始狀態是終止狀態(即,若是其經過爲 initialState 傳遞true 建立),則等待 ManualResetEvent 的線程不阻塞。(亦即WaitOne方法不能阻塞當前線程的執行)事件
若是初始狀態爲非終止狀態(false),則線程調用 Set() 方法後纔不阻塞。ci
故:一般狀況下,咱們初始化爲false(非終止狀態)開發
3、須要理解和掌握的幾個方法get
1.WaiOne
阻止當前線程,直到收到信號(固然初始化狀態須要爲false)
WaitOne有幾個重載方法,經過時間進行WaitOne,若是超時就不阻塞了.
其餘幾個版本:MSDN地址
2.Set
將事件狀態設置爲終止狀態,容許一個或多個等待線程繼續。
3.ReSet
將事件狀態設置爲非終止狀態,致使線程阻止。
4、Demo(網友提供)
using System; using System.Threading; namespace ThreadingTester { class ThreadClass { public static ManualResetEvent mre=new ManualResetEvent(false); public static void trmain() { Thread tr = Thread.CurrentThread; Console.WriteLine("thread: waiting for an event"); mre.WaitOne(11); Console.WriteLine("thread: got an event"); for(int x=0;x < 10;x++) { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine(tr.Name +": " + x); } } static void Main(string[] args) { Thread thrd1=new Thread(new ThreadStart(trmain)); thrd1.Name="thread1"; thrd1.Start(); for(int x=0;x < 10;x++) { Thread.Sleep(900); Console.WriteLine("Main:" + x); if(5==x) mre.Set(); } while(thrd1.IsAlive) { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("Main: waiting for thread to stop"); } Console.Read(); } } }
5、使用場景
一般出現用於 不一樣功能的代碼且位於不一樣的線程之中時, 須要進行數據協同.