Unity3D - UGUI

UGUI是Unity4.6開始,Unity自家的GUI系統,已經相當成熟了,其功能和易用性上一點也不遜於NGUI(Unity上一款流行的第三方UI插件)。 畫布(Canvas) 每一個GUI控件必須是畫布的子對象。如果當前不存在畫布,那麼系統會自動創建一個畫布。 UI元素的繪製順序依賴於它們在Hierarchy面板中的順序。如果兩個UI元素重疊,後添加的UI元素會出現在之前添加元素的上面。 Ren
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