--------------------1讓本身習慣c++-----------------------------------------c++
Rule 1 : 把c++看作一個語言聯邦,共有4個次語言:c(區塊、語句、預處理器、內置數據類型、數組、指針);面向對象c++(類、封裝、繼承、多態、虛函數);模板c++;STL(容器、迭代器、算法以及函數對象)。當你從某個次語言切換到另外一個,致使高效編程守則要求你改變策略時,不要感到驚訝。算法
Rule 2:儘可能以const、enum、inline替換#define,儘可能以編譯器代替預處理器。express
Rule 3: 儘量使用const。const最具微力的應用是面對函數聲明時的應用:函數返回值,各參數,成員函數自身。編程
Rule 4:肯定對象被使用前已先被初始化。須要關注三方面的問題:1.對內置類型意外的任何其餘東西,確保每個構造函數都將對象每個成員初始化。2.構造函數的初值列列出的成員變量,其排列次序應該和他們在class中的聲明次序相同。3.定義於不一樣編譯單元的non-local static對象的初始化次序是不肯定的。解決方法:將每一個non-local static對象搬到本身的專屬函數內(該對象在此函數內被聲明爲static)數組
-------------------2構造/析構/賦值運算 ----------------------------------------安全
Rule 5:瞭解c++默默編寫並調用了這些函數(都是public且inline):默認構造函數,默認析構函數,複製構造函數,複製賦值操做符函數。ide
Rule 6:若不想使用編譯器自動生成的函數,就該明確拒絕。例如若不想類被複制或者賦值,就該明確拒絕,這有兩個方法。函數
Rule 7:爲多態基類聲明virtual析構函數。學習
Rule 8:讓異常逃離析構函數。析構函數絕對不要吐出異常,這會致使程序可能過早結束或出現不明確的行爲。若是一個被析構函數調用的函數可能拋出異常,析構函數應該捕捉任何異常,而後吞下它們(不傳播)或結束程序。this
Rule 9:毫不在構造和析構過程當中調用虛函數,這類調用從不降低至派生類。解決辦法是令派生類將必要的構造信息向上傳遞至base class構造函數。令函數爲static,也就不可能意外指向「初期未成熟之對象內還沒有初始化的成員變量」。
Rule 10:令operator = 返回一個referenceto *this。
Rule 11:在operator = 中處理「自我賦值」。
Rule 12:複製對象時勿忘其每個成分。
---------------------3資源管理---------------------------------------------------------
Rule 13:以對象管理資源。令資源在構造期間得到,在析構期間釋放。
Rule 14:在資源管理類中當心copying行爲。當一個RAII對象被複制,會有如下2種處理方式:1.禁止複製,2.對底層資源祭出「引用計數法」:一般只要內含一個tr1:shared_ptr成員變量,RAIIclasses即可實現出引用計數的複製行爲。
Rule 15:在資源管理類中提供對原始資源的訪問。
Rule 16:成對使用new和delete時要採用相同的形式。
Rule 17:以獨立語句將newed對象置入智能指針,不然可能致使資源泄露,應該將如下語句:
processWidget(std::tr1::shared_prt<Widget>(newWidget),priority());
替換爲(獨立語句)
std::tr1::shared_ptr<Widget>pw(new Widget);
processWidget(pw,priority());
----------------------------4設計與聲明-------------------------------------------------------
Rule 18:讓接口容易被正確使用,不易被誤會。
Rule 19:設計class猶如設計type。應該和「語言設計者當初設計語言內置類型時」同樣謹慎地來研討class的設計。
Rule 20:儘可能以pass-by-reference-to-const替換pass-by-value,但對內置類型,pass-by-value每每比較適當。
Rule 21:必須返回對象時,別妄想返回其reference。
Rule 22:將成員變量聲明爲private。
Rule 23:寧以non-member、non-friend替換member函數。
Rule 24:若是須要爲某個函數的全部參數(包括被this指針所指的那個隱喻參數)進行類型轉換,那個這個函數必須是個non-member。
Rule 25:考慮寫出一個不拋出異常的swap函數。
----------------------------------------5實現------------------------------------------------------
Rule 26:儘量延後變量定義式的出現時間,這樣能夠避免構造(和析構)非必要對象。
Rule 27:儘可能少作轉型動做。C++的集中轉型類型:
const_cast<T>(expression) //惟一可將對象的常量性移除。
dynamic_cast<T>(expression) //安全向下轉型
reinterpret_case<T>(expression) //執行低級轉型
static_cast<T>(expression) //強迫隱式轉換,例如non-const對象轉爲const對象,或將int轉爲double等等。
Rule 28:避免返回handles指向對象內部成分,這樣會破壞封裝性和const性。
應該將
Point& upperLeft() const {returnpData->ulhc;}
替換爲
const Point& upperLeft() const {returnpData->ulhc;}
Rule 29:爲「異常安全」而努力使值得的。
Rule 30:透徹瞭解inlining。一開始不要將任何函數聲明爲inline,或至少將inlining施行範圍侷限在那些「必定成爲inline」或「十分平淡無奇」的函數身上。
Rule 31:將文件間的編譯依存關係降至最低,將接口與實現分離。通常構想是相依於聲明式,不要相依於定義式。基於此構想的2個手段是handle classes和interface classes。
--------------------------6繼承與面向對象設計---------------------------------
Rule 32:肯定你的public繼續塑模出is-a關係。
類之間的三種關係:is-a,has-a,is-implemented-in-terms-of(根據某物實現出)
Rule 33:避免遮掩繼承而來的名稱。
若是你繼承base class並加上重載函數,而你又但願從新定義或覆寫其中一部分,那麼你必須爲那些本來會被遮掩的每一個名稱引入一個using聲明式,不然某些你但願繼承的名稱會被遮掩。
當你不想繼承base class的全部函數,可使用private繼承和轉交函數(什麼是轉交函數?調用基類函數的函數)。
Rule 34:區分接口繼承和實現繼承。
Rule 35:考慮virtual函數之外的其餘選擇。
藉由non-vitualinterface手法實現template method模式:虛函數應該幾乎老是private,令客戶經過public non-virtual成員函數間接調用private virtual函數。
藉由函數指針實現策略模式。
Rule 36:毫不從新定義繼承而來的non-virtual函數。
Rule 37:毫不從新定義繼承而來的缺省(默認)的參數值。
Rule 38:經過複合塑模出has-a或「根據某物實現出」。
Rule 39:明智而審慎地使用private繼承。若是class D以private形式繼承class B,則用意是爲了採用classB內已經備妥的某些特性。
Rule 40:明智而審慎地使用多重繼承。
-----------------------7模板與泛型編程-------------------------------------------------------------------
Rule 41:瞭解隱式接口和編譯期多態。
classes和templates都支持接口和多態。
對classes而言,接口是顯式的,以函數簽名爲中心,多態則經過virtual函數發生於運行期。
對template參數而言,接口是隱式的,奠定於有效表達式(如if語句內的表達式),多態則是經過template具現化和函數重載解析發生於編譯期。
Rule 42:瞭解typename的雙重意義。
Rule 43:學習怎麼得到基類模板中的名稱。
Rule 44:將與參數無關的代碼抽離templates。
Rule 45:運用成員函數模板接受全部兼容類型。
Rule 46:須要類型轉換時請爲模板定義非成員函數。
Rule 47:請使用traitsclasses表現類型信息。
Rule 48:認識templates元編程。
------------------------8定製new和delete------------------------------------------------------------------------
Rule 49:瞭解new-handler的行爲。
Rule 50:瞭解new和delete的合理替換時機。
Rule 51:編寫new和delete時需固守常規。
Rule 52:寫了placementnew也要寫placement delete。
------------------------------------9雜項討論----------------------------------------------------------------------------
Rule 53:不要輕忽編譯器的警告。
Rule 54:讓本身熟悉包括tr1在內的標準程序庫。
Rule 55:讓本身熟悉boost。