用 Animation 實現勻速旋轉

年初參加 GGJ 的時候,我曾想偷懶用 Animation 實現物體的勻速旋轉。思路很簡單,只需要0度和360(或-360)度兩個關鍵幀,然後將動畫設爲循環播放。當時以爲這樣事情就成了。誰知做出來的效果是下面這樣,物體轉完一圈後會停一下: 我知道問題就在動畫曲線上: 只要把曲線弄成一條直線就行。 但是當時折騰了一會兒也沒調出一條漂亮的直線,因此還是改用代碼來實現勻速旋轉。今天發現其實根本不用手調,
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