Unity Shadr 入門精要學習(一)

渲染流水線 渲染流水線一共分爲三個階段: 應用階段(Application Stage),幾何階段(Geometry Stage), 光柵化階段(Rasterizer Stage). 應用階段: 通常由CPU負責實現,這一階段最重要的輸出是渲染所需的幾何信息,即渲染圖元.渲染圖元可以是點,線,三角面等. 幾何階段: 這一階段通常在GPU上進行.幾何階段負責和每個渲染圖元打交道,進行逐頂點,逐多邊形
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