線程在執行任務時,正常的狀況是這樣的:編程
Thread t=new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } }); t.start();
Thread 在初始化的時候傳入一個Runnable,之後就沒有機會再傳入一個Runable了。那麼,woker做爲一個已經啓動的線程。是如何不斷獲取Runnable的呢?
這個時候可使用一個包裝器,將線程包裝起來,在Run方法內部獲取任務。多線程
public final class Worker implements Runnable { Thread thread = null; Runnable task; private BlockingQueue<Runnable> queues; public Worker(Runnable task, BlockingQueue<Runnable> queues) { this.thread = new Thread(this); this.task = task; this.queues = queues; } public void run() { if (task != null) { task.run(); } try { while (true) { task = queues.take(); if (task != null) { task.run(); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void start() { this.thread.start(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { BlockingQueue<Runnable> queues=new ArrayBlockingQueue<Runnable>(100); Worker worker=new Worker(new Runnable() { public void run() { System.out.println("hello!!! "); try { Thread.currentThread().sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }, queues); worker.start(); for(int i=0;i<100;i++){ queues.offer(new Runnable() { public void run() { System.out.println("hello!!! "); try { Thread.currentThread().sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } } }
這樣咱們就簡單地實現了一個「線程池」(能夠將這個「線程池」改形成官方的模式,不過能夠本身嘗試一下)。ThreadPool的這種實現模式是併發編程中經典的Cyclic Work Distribution模式。
那麼,這種實現的線程池性能如何呢?
因爲其任務隊列使用的是阻塞隊列,在隊列內部是自旋的。Reeteenlok是改進的CLH隊列。自旋鎖會耗費必定CPU的資源,在擁有大量任務執行下的狀況下比較有效。並且,線程池中的線程並無睡眠,而是進入了自旋狀態。併發
若是是不支持超線程的CPU,在同一時刻的確只能處理2個線程,可是並不意味着雙核的CPU只能處理兩個線程,它能夠經過切換上下文來執行多個線程。好比我只有一個大腦,可是我要處理5我的提交的任務,我能夠處理完A的事情後,把事情的中間結果保存下,而後再處理B的,而後再讀取A的中間結果,處理A的事情。ide
Woker自身繼承了Runnable,並對Thread作了一個包裝。Woker代碼以下所示:函數
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L; Runnable firstTask; volatile long completedTasks; Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } public void run() { runWorker(this); } protected boolean isHeldExclusively() { return getState() != 0; } protected boolean tryAcquire(int unused) { if (compareAndSetState(0, 1)) { setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); return true; } return false; } protected boolean tryRelease(int unused) { setExclusiveOwnerThread(null); setState(0); return true; } public void lock() { acquire(1); } public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); } public void unlock() { release(1); } public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); } void interruptIfStarted() { Thread t; if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) { try { t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } } } }
execute(Runnable command)方法內部是這樣的:oop
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
ctl一個合併類型的值。將當前線程數和線程池狀態經過數學運算合併到了一個值。具體是如何合併的能夠參看一下源碼,這裏就不敘述了。繼續向下走:性能
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); }
能夠看到,若是當前線程數量小於了核心線程數量corePoolSize,就直接增長線程處理任務。與隊列沒有關係。可是緊接着又檢查了一遍狀態,由於在這個過程當中,別的線程也可能在添加任務。繼續向下走:ui
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); }
能夠看到若是線程池是運行態的,就把線程添加到任務隊列。workQueue是構造函數傳遞過來的,能夠是有界隊列,也能夠是無界隊列。能夠看出來,隊列若是是無界的,直接往隊列裏面添加任務,這個時候,線程池中的線程也不會增長,一直會等於核心線程數。
若是隊列是有界的,就嘗試直接新增線程處理任務,若是添加任務失敗,就調用reject方法來處理添加失敗的任務:this
else if (!addWorker(command, false)) reject(command);
來看看addWorker是如何實現的,邏輯流程已經直接在註釋中說明了。線程
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); //若是狀態大於SHUTDOWN,再也不接受新的任務,直接返回 if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; /**根據core來判斷,若是當前線程數量大於corePoolSize或者最大線程數,直接返回。添加任務失敗。 **若是隊列是有界的或者任務添加到隊列失敗(參數core是false),那麼就會新開一個線程處理業務,但若是線程已經大於了maximumPoolSize,就會出現添加失敗,返回false。 */ for (;;) { int wc = workerCountOf(c); if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; c = ctl.get(); // Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }
若是建立失敗的狀況下會調用addWorkerFailed方法,從而將減小實際線程數。
在addWorker中有這麼一段代碼,表示爲當前線程數加1:
private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) { return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1); }
因爲多線程可能同時操做。expect值可能會變化。僅僅一次的操做compareAndIncrementWorkerCount可能一次並不會成功,並且,一個線程在執行addWork的過程當中間,另一個線程假設直接shotdown這個線程池。for循環的存在能夠保證狀態必定是一致的。
在Worker中間其實是調用的runWorker方法來執行的具體業務:
final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); // allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
能夠看到while循環不斷的從隊列中取出任務執行。若是task==null 而且getTask()等於null的話,那麼就會跳出循環,進入到processWorkerExit,run方法執行完畢之後,這個線程也被銷燬了。可是爲何在各自的線程執行,爲何還須要加鎖呢?答案是由於要線程池須要判斷這個線程是否在執行任務。在interruptIdleWorkers方法中,要中斷那寫目前空閒的線程,經過當前Worker是否得到了鎖就能判斷這個worker是不是空閒的:
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { for (Worker w : workers) { Thread t = w.thread; if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { try { t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } finally { w.unlock(); //中斷不起做用。interrupt()對於自旋鎖是不起做用的。只是邏輯上被阻塞, } } if (onlyOne) break; } } finally { mainLock.unlock(); } }
能夠看到,若是w.tryLock()能夠獲取到鎖,那麼就意味着當前的 Woker並無處理任務(沒有進入到循環裏面或者被getTask方法所阻塞,沒法獲取鎖)。
Work之因此繼承AbstractQueuedSynchronizer,而不去使用ReentrantLock。是由於ReentrantLock是可重入鎖,在調用lock方法獲取鎖以後,再調用tryLock()仍是會返回true。
public static void main(String[] args) { ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); lock.lock(); System.out.println(lock.tryLock()); }
輸出結果是true,因此使用ReentrantLock則難以判斷當前Worker是否在執行任務。
在上面的interruptIdleWorkers方法中,線程被中斷。普通的線程被中斷會致使線程繼續執行,從而run方法運行完畢,線程退出。
對於一個沒有被阻塞的線程,中斷是不起做用的。中斷在以下線程被阻塞的方法中起做用:
the wait(),
wait(long),
wait(long, int)
join(),
join(long),
join(long, int),
sleep(long),
or sleep(long, int)
LockSupport.park(Object object);
LockSupport.park();
,若是喚醒這些被阻塞的線程,從而能使得run方法繼續執行,當run方法執行完畢,那麼線程也就終結死亡。可是對於ReentrantLock和AbstractQueuedSynchronizer這種自旋+CAS實現的「邏輯鎖」,是不起做用的。
並且runWork自己也是While循環,靠中斷是沒法退出循環的。
可是在ThreadPoolExecutor的構造函數中,有一個容許設置線程超時allowCoreThreadTimeOut參數的方法。若是容許超時,多於corePoolSize的線程將會在處在空閒狀態以後存活keepAliveTime時長後終止。所以有了一個allowCoreThreadTimeOut方法:
public void allowCoreThreadTimeOut(boolean value) { if (value && keepAliveTime <= 0) throw new IllegalArgumentException("Core threads must have nonzero keep alive times"); if (value != allowCoreThreadTimeOut) { allowCoreThreadTimeOut = value; if (value) interruptIdleWorkers(); } }
正如上面提到的同樣,容許allowCoreThreadTimeOut而且調用interruptIdleWorkers方法並不能使線程退出。那麼線程池又如何殺掉這個線程呢?
沒錯,就是getTask方法。只有當getTask返回null的時候才能跳出While循環,run方法運行完畢,那麼線程天然而然就死亡了。getTask方法以下所示:
private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out? for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } int wc = workerCountOf(c); // Are workers subject to culling? boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } }
能夠看到,若是線程池狀態大於SHUTDOWN而且隊列空,返回null,從而結束循環。(線程死亡)
或者狀態大於SHUTDOWN而且線程大於STOP(STOP必定大於SHUTDOWN,因此能夠直接說線程大於STOP)返回null,從而結束循環。(線程死亡)
再往下能夠看到若是超過了maximumPoolSize,返回null,從而結束循環。(線程死亡)
超過keepAliveTime時間,任務對列沒有數據而返回null。從而結束循環。(線程死亡) boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
保證了線程池至少留下corePoolSize個線程。
在execute方法中,若是線程池拒絕添加任務,就會有一個鉤子方法來處理被拒絕的任務。
能夠本身定義,也可使用線城池中默認的拒接處理協議。
AbortPolicy :直接拋出RejectedExecutionException異常;
CallerRunsPolicy:誰調用的execute方法,誰就執行這個任務;
DiscardPolicy:直接丟棄,什麼也不作;
DiscardOldestPolicy:丟棄對列中間最老的任務,執行新任務。
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