FPS遊戲自動瞄準敵人頭部?是如何實現的(一)模塊動態加載與玩轉堆棧

如何瞄準一個敵人?我們先看到敵人的位置,然後把鼠標挪過去。 換到程序這樣也是一樣的,程序先讀取到敵人的X Y Z座標,然後利用鼠標模擬或者直接修改準星座標瞄準敵人。 所以只要實現了自瞄,就相當於實現了透視,只是需要開發者通過一系列算法將其繪製在屏幕上而已。而實現自瞄,對於有相關工作經驗的人來說,也算不上難,一套公式,幾乎「通殺」所有FPS。 那麼要實現基本自瞄,需要在遊戲裏逆向出的數據有: 修改有
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