JavaShuo
欄目
標籤
FPS遊戲自動瞄準敵人頭部?是如何實現的(一)模塊動態加載與玩轉堆棧
時間 2021-01-21
標籤
遊戲逆向分析
遊戲
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
如何瞄準一個敵人?我們先看到敵人的位置,然後把鼠標挪過去。 換到程序這樣也是一樣的,程序先讀取到敵人的X Y Z座標,然後利用鼠標模擬或者直接修改準星座標瞄準敵人。 所以只要實現了自瞄,就相當於實現了透視,只是需要開發者通過一系列算法將其繪製在屏幕上而已。而實現自瞄,對於有相關工作經驗的人來說,也算不上難,一套公式,幾乎「通殺」所有FPS。 那麼要實現基本自瞄,需要在遊戲裏逆向出的數據有: 修改有
>>阅读原文<<
相關文章
1.
FPS遊戲自動瞄準敵人頭部?是如何實現的(二)周圍目標與準星數據
2.
FPS遊戲自動瞄準敵人頭部?是如何實現的(三)準星算法與實現自動瞄準
3.
FPS遊戲通用自瞄實現
4.
FPS遊戲自瞄爆頭原理
5.
FPS 遊戲自瞄原理
6.
FPS遊戲通用準星修正實現自瞄
7.
unity3D引擎:2D遊戲自動瞄準算法實現
8.
如何通過反射實現動態功能模塊加載
9.
【轉】Linux如何在系統啓動時自動加載模塊
10.
區塊鏈+遊戲新玩法:BitRichman--遊戲與現實的聯動
更多相關文章...
•
ionic 加載動作
-
ionic 教程
•
ionic 加載動畫
-
ionic 教程
•
使用阿里雲OSS+CDN部署前端頁面與加速靜態資源
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
相關標籤/搜索
動態
瞄準
手動實現
遊動
轉動
動轉
自動
動人
AC自動機+棧
堆棧
遊戲
SQLite教程
NoSQL教程
紅包項目實戰
靜態資源
設計模式
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
python的安裝和Hello,World編寫
2.
重磅解讀:K8s Cluster Autoscaler模塊及對應華爲雲插件Deep Dive
3.
鴻蒙學習筆記2(永不斷更)
4.
static關鍵字 和構造代碼塊
5.
JVM筆記
6.
無法啓動 C/C++ 語言服務器。IntelliSense 功能將被禁用。錯誤: Missing binary at c:\Users\MSI-NB\.vscode\extensions\ms-vsc
7.
【Hive】Hive返回碼狀態含義
8.
Java樹形結構遞歸(以時間換空間)和非遞歸(以空間換時間)
9.
數據預處理---缺失值
10.
都要2021年了,現代C++有什麼值得我們學習的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
FPS遊戲自動瞄準敵人頭部?是如何實現的(二)周圍目標與準星數據
2.
FPS遊戲自動瞄準敵人頭部?是如何實現的(三)準星算法與實現自動瞄準
3.
FPS遊戲通用自瞄實現
4.
FPS遊戲自瞄爆頭原理
5.
FPS 遊戲自瞄原理
6.
FPS遊戲通用準星修正實現自瞄
7.
unity3D引擎:2D遊戲自動瞄準算法實現
8.
如何通過反射實現動態功能模塊加載
9.
【轉】Linux如何在系統啓動時自動加載模塊
10.
區塊鏈+遊戲新玩法:BitRichman--遊戲與現實的聯動
>>更多相關文章<<