Unity/Auto Layout -- 理解Layout Elements(佈局元素)

前言 在UGUI1中,Canvas下的每一個GameObject都會自動添加 Rect Transform 組件來控制自身的位置和大小。一般狀況下,基於Rect Transform的佈局系統已經足夠靈活,能夠方便地知足大部分UI佈局的須要。利用UGUI中的 anchor(錨點)和 pivot(軸點)特性,可讓UI GameObject2實現大部分依賴父容器的定位功能,例如綁定在父容器的左上角或正中
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