【計算機圖形2】實驗2: 掃描線填充算法+Z-buffer被00覆蓋點消除

前言: 通過掃描線算法對多邊形面進行顏色隨機填充。再使用Z-buffer算法比較重疊物體的點的深度,即對同一個X,Y位置的多個點,選擇深度淺的點顯示。 掃描線算法(本文的掃描線算法是對該文的補充掃描線算法完全解析): 對每個物體的表面分別進行掃描線算法,掃描線自底向上,掃描範圍爲物體的最低點的Y值到最高點的Y值。掃描線每次向上移動1個單位距離(1個像素)。 在openGL中,如果我們把畫布大小定義
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