unity中實現一個相似x光掃描效果

先來看下效果:app 原理很簡單,首先獲取頂點到攝像機的觀察方向,而後與頂點的法線方向進行點積算出投影的長度最後再乘以咱們設置的顏色值即爲最終要輸出的顏色。這裏要注意觀察方向與法線方向要進行歸一化。spa shader代碼:3d Shader "Custom/XLight" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainT
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