Unity中實現體繪製--以CT掃描效果爲例

Unity中實現體繪製–以CT掃描效果爲例 效果先行 話很少說,先看效果: 前言 最近由於一些需求,研究了一下體繪製。什麼是體繪製呢?個人理解是它是一種表現三維空間場的技術。具體說來,咱們須要經過一個3d texture,再經過必定的採樣方法,最終畫出咱們想要的圖形。體繪製目前應用很普遍,它能夠用來模擬煙霧、雲或者CT數據等等,目前不少遊戲例如Horizon:Zero Down 等,都採用了相似的
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