UnityShader實現百葉窗效果,主要通過shader實現C#只是做開關控制

shader實現以上百葉窗效果 看到一篇文章弄的比較複雜,覺得可以都通過shader來實現,就動手了。 shader定義了2張texture,自己隨便找2張圖片拖進去就行。   Shader "Unlit/NewUnlitShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _MainTex2 ("Texture2",
相關文章
相關標籤/搜索