下面是參考網絡資源和總結一些在java編程中儘量作到的一些地方java
1.儘可能在合適的場合使用單例正則表達式
使用單例能夠減輕加載的負擔,縮短加載的時間,提升加載的效率,但並非全部地方都適用於單例,簡單來講,單例主要適用於如下三個方面算法
第一,控制資源的使用,經過線程同步來控制資源的併發訪問apache
第二,控制實例的產生,以達到節約資源的目的編程
第三,控制數據共享,在不創建直接關聯的條件下,讓多個不相關的進程或線程之間實現通訊數組
2.儘可能避免隨意使用靜態變量緩存
要知道,當某個對象被定義爲stataic變量所引用,那麼gc一般是不會回收這個對象所佔有的內存,如網絡
public
class
A
{
static
B b =
new
B();
}
|
此時靜態變量b的生命週期與A類同步,若是A類不會卸載,那麼b對象會常駐內存,直到程序終止。數據結構
3.儘可能避免過多過常的建立java對象併發
儘可能避免在常常調用的方法,循環中new對象,因爲系統不只要花費時間來建立對象,並且還要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理,在咱們能夠控制的範圍內,最
大限度的重用對象,最好能用基本的數據類型或數組來替代對象。
4.儘可能使用final修飾符
帶 有final修飾符的類是不可派生的。在Java核心API中,有許多應用final的例子,例如java.lang.String。爲String類指 定final防止了使用者覆蓋length()方法。另外,若是一個類是final的,則該類全部方法都是final的。java編譯器會尋找機會內聯 (inline)全部的final方法(這和具體的編譯器實現有關)。此舉可以使性能平均提升50%。
5.儘可能使用局部變量
調用方法時傳遞的參數以及在調用中建立的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快。其餘變量,如靜態變量,實例變量等,都在堆(Heap)中建立,速度較慢。
6.儘可能處理好包裝類型和基本類型二者的使用場所
雖然包裝類型和基本類型在使用過程當中是能夠相互轉換,但它們二者所產生的內存區域是徹底不一樣的,基本類型數據產生和處理都在棧中處理,包裝類型是對象,是在堆中產生實例。
在集合類對象,有對象方面須要的處理適用包裝類型,其餘的處理提倡使用基本類型。
7.慎用synchronized,儘可能減少synchronize的方法
都 知道,實現同步是要很大的系統開銷做爲代價的,甚至可能形成死鎖,因此儘可能避免無謂的同步控制。synchronize方法被調用時,直接會把當前對象鎖 了,在方法執行完以前其餘線程沒法調用當前對象的其餘方法。因此synchronize的方法儘可能小,而且應儘可能使用方法同步代替代碼塊同步。
8.儘可能使用StringBuilder和StringBuffer進行字符串鏈接
這個就很少講了—字符串緩衝區,必須掌握的。
9.儘可能不要使用finalize方法
實際上,將資源清理放在finalize方法中完成是很是很差的選擇,因爲GC的工做量很大,尤爲是回收Young代內存時,大都會引發應用程序暫停,因此再選擇使用finalize方法進行資源清理,會致使GC負擔更大,程序運行效率更差。
10.儘可能使用基本數據類型代替對象
String str = "hello";
上面這種方式會建立一個「hello」字符串,並且JVM的字符緩存池還會緩存這個字符串;
String str = new String("hello");
此時程序除建立字符串外,str所引用的String對象底層還包含一個char[]數組,這個char[]數組依次存放了h,e,l,l,o
11.單線程應儘可能使用HashMap, ArrayList
HashTable,Vector等使用了同步機制,下降了性能。
12.儘可能合理的建立HashMap
當你要建立一個比較大的hashMap時,充分利用另外一個構造函數
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
避免HashMap屢次進行了hash重構,擴容是一件很耗費性能的事,在默認中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,須要多大的容量,你最好能準確的估計你所須要的最佳大小,一樣的Hashtable,Vectors也是同樣的道理。
13.儘可能減小對變量的重複計算
如
for(int i=0;i<list.size();i++)
應該改成
for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)
而且在循環中應該避免使用複雜的表達式,在循環中,循環條件會被反覆計算,若是不使用複雜表達式,而使循環條件值不變的話,程序將會運行的更快。
14.儘可能避免沒必要要的建立
如
A a = new A();
if(i==1){list.add(a);}
應該改成
if(i==1){
A a = new A();
list.add(a);}
15.儘可能在finally塊中釋放資源
程序中使用到的資源應當被釋放,以免資源泄漏。這最好在finally塊中去作。無論程序執行的結果如何,finally塊老是會執行的,以確保資源的正確關閉。
16.儘可能使用移位來代替'a/b'的操做
"/"是一個代價很高的操做,使用移位的操做將會更快和更有效
如
int num = a / 4;
int num = a / 8;
應該改成
int num = a >> 2;
int num = a >> 3;
但注意的是使用移位應添加註釋,由於移位操做不直觀,比較難理解
17.儘可能使用移位來代替'a*b'的操做
一樣的,對於'*'操做,使用移位的操做將會更快和更有效
如
int num = a * 4;
int num = a * 8;
應該改成
int num = a << 2;
int num = a << 3;
18.儘可能肯定StringBuffer的容器
StringBuffer 的構造器會建立一個默認大小(一般是16)的字符數組。在使用中,若是超出這個大小,就會從新分配內存,建立一個更大的數組,並將原先的數組複製過來,再 丟棄舊的數組。在大多數狀況下,你能夠在建立 StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增加,以提升性能。
如:StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);
19.儘可能早釋放無用對象的引用
大部分時,方法局部引用變量所引用的對象 會隨着方法結束而變成垃圾,所以,大部分時候程序無需將局部,引用變量顯式設爲null。
例如:
Public void test(){
Object obj = new Object();
……
//執行耗時,耗內存操做;或調用耗時,耗內存的方法
}
上面這個就不必了,隨着方法test()的執行完成,程序中obj引用變量的做用域就結束了。可是若是是改爲下面:
Public void test(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;
……
}
這時候就有必要將obj賦值爲null,能夠儘早的釋放對Object對象的引用。
20.儘可能避免使用二維數組
二維數據佔用的內存空間比一維數組多得多,大概10倍以上。
21.儘可能避免使用split
除非是必須的,不然應該避免使用split,split因爲支持正則表達式,因此效率比較低,若是是頻繁的幾十,幾百萬的調用將會耗費大量資源,若是確實須要頻繁的調用split,能夠考慮使用apache的StringUtils.split(string,char),頻繁split的能夠緩存結果。
22.ArrayList & LinkedList
一 個是線性表,一個是鏈表,一句話,隨機查詢儘可能使用ArrayList,ArrayList優於LinkedList,LinkedList還要移動指 針,添加刪除的操做LinkedList優於ArrayList,ArrayList還要移動數據,不過這是理論性分析,事實未必如此,重要的是理解好2 者得數據結構,對症下藥。
23.儘可能使用System.arraycopy ()代替經過來循環複製數組
System.arraycopy() 要比經過循環來複制數組快的多
24.儘可能緩存常用的對象
儘量將常用的對象進行緩存,可使用數組,或HashMap的容器來進行緩存,但這種方式可能致使系統佔用過多的緩存,性能降低,推薦可使用一些第三方的開源工具,如EhCache,Oscache進行緩存,他們基本都實現了FIFO/FLU等緩存算法。
25.儘可能避免很是大的內存分配
有時候問題不是由當時的堆狀態形成的,而是由於分配失敗形成的。分配的內存塊都必須是連續的,而隨着堆愈來愈滿,找到較大的連續塊愈來愈困難。
26.慎用異常
當 建立一個異常時,須要收集一個棧跟蹤(stack track),這個棧跟蹤用於描述異常是在何處建立的。構建這些棧跟蹤時須要爲運行時棧作一份快照,正是這一部分開銷很大。當須要建立一個 Exception 時,JVM 不得不說:先別動,我想就您如今的樣子存一份快照,因此暫時中止入棧和出棧操做。棧跟蹤不僅包含運行時棧中的一兩個元素,而是包含這個棧中的每個元素。
若是您建立一個 Exception ,就得付出代價。好在捕獲異常開銷不大,所以可使用 try-catch 將核心內容包起來。從技術上講,您甚至能夠隨意地拋出異常,而不用花費很大的代價。招致性能損失的並非 throw 操做——儘管在沒有預先建立異常的狀況下就拋出異常是有點不尋常。真正要花代價的是建立異常。幸運的是,好的編程習慣已教會咱們,不該該無論三七二十一就 拋出異常。異常是爲異常的狀況而設計的,使用時也應該牢記這一原則。