JavaFX中的塔防(2)

在上一部分中,我們創建了一個簡單的編輯器,讓我們放置炮塔。 現在,我們將在敵人起源的地方添加一個生成點,併爲其定義攻擊目標。 首先,我將通過對象層向地圖添加更多信息。 這是標準的TMX,因此我們可以在TileMap編輯器中實現: 爲了計算敵人的攻擊路徑,我們將使用A *算法,該算法是tilengine模塊的一部分: 因此,讓我們獲取派生點和目標並將其存儲爲我們的算法: ArrayList obje
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