Unity-3D塔防

技術點: 1. UGUI   事件的綁定   動畫的製作 2. 創建preFab對象   3. 類對象的封裝 4. 泛型集合List 實現效果: 在整個遊戲開發過程中,遊戲設計思路很重要,實現的方法其次,先是搭建遊戲的場景,場景搭建完畢之後,創建敵人的預設和你的炮塔的預設,在這裏面需要用到泛型集合List,以及封裝類對象,產生類的對象集合, 封裝類的對象  public Wave[] waves;
相關文章
相關標籤/搜索