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Unity-3D塔防
時間 2020-12-25
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技術點: 1. UGUI 事件的綁定 動畫的製作 2. 創建preFab對象 3. 類對象的封裝 4. 泛型集合List 實現效果: 在整個遊戲開發過程中,遊戲設計思路很重要,實現的方法其次,先是搭建遊戲的場景,場景搭建完畢之後,創建敵人的預設和你的炮塔的預設,在這裏面需要用到泛型集合List,以及封裝類對象,產生類的對象集合, 封裝類的對象 public Wave[] waves;
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