鉤子是編程裏一個常見概念,很是的重要。它使得系統變得很是容易拓展,而不用理解其內部的實現機理,這樣能夠減小不少工做量。
能夠理解爲當一個玻璃球從空中落下,即將砸到人的時候,有個事件會提早發生,例如告訴那個被砸的人,球已經在下落過程當中,
告訴就是一個事件,一個鉤子,咱們能夠針對不一樣的人作出不一樣的響應,若是是男人咱們告訴他這個球砸到人不疼,若是是女人則告訴她很疼; php
鉤子函數能夠截獲並處理其餘應用程序的消息。每當特定的消息發出,在沒有到達目的窗口前,鉤子程序就先捕獲該消息。即鉤子函數先獲得控制權。這時鉤子函數便可以加工處理(改變)該消息,也能夠不做處理而繼續傳遞該消息,還能夠強制結束消息的傳遞。編程
鉤子的完整實現應該叫事件驅動。函數
事件驅動分爲兩個階段,第一個階段是註冊事件,第二個階段是觸發事件,this
註冊事件目的是給將來可能發生的「事件」起一個名字,簡單的實現方法是用單例模式產生一個持久的對象或者註冊一個全局變量,而後將事件名稱,以及該事件對應的類與方法插入全局變量便可。也就是掛載一個鉤子。
觸發事件,本質上就是在事件的全局變量中查詢要觸發的事件名稱,而後找到註冊好的類與方法,實例化並運行。這樣子就能夠擺脫傳統方式中程序必須按順序的規則,進一步實現解除耦合的目的。spa
示例1:code
class Ball{ public function down(){ echo "ball is downing "; //註冊事件 Hook::add("man"); Hook::add("Women"); } public function do(){ Hook::exec(); } } // 鉤子的定義 class Hook{ private $hooklist = null ; // 添加 public function add($people){ $this->hooklist[] = new $people(); } // 觸發事件 public function exec(){ foreach($this->hooklist as $people){ $addon ->act(); } } } // 鉤子實現 class man(){ public function act(){ echo 'notiong'; } } class WoMan(){ public function act(){ echo 'oh my god '; } } class child(){ public function act(){ echo 'oh my god '; } } $ball = new Ball(); $ball ->down(); $ball ->do();
示例2:對象
// 若是須要添加小孩,就能夠作添加一個小孩Hook::add("child"); /*=========================鉤子的升級版============================================/* class Hook{ private $hookList; //添加 function add($name,$fun){ $this->hookList[$name][] = $fun; } function excec($name){ $value = func_get_args(); unset($value[0]); foreach ($this->hookList[$name] as $key => $fun) { call_user_func_array($fun, $value); } } } $hook = new Hook(); $hook->add('women',function($msg){ echo 'oh my god'.$msg ; }) $hook->add('man',function($msg){ echo 'nothing'.$msg ; }) // 執行 $hook->excec('man','taoge'); $hook->excec('women','xxx');