編寫遊戲人物、劇情、對話的8大經驗總結

原文:http://www.eeyy.com/chanye/20130319/26923.htmlhtml 在遊戲行業裏,寫做多是創造一款娛樂性遊戲中所遇到的最殘酷挑戰之一。你能夠在電腦前連坐12個小時,抽出一頁又一頁的胡言亂語,但卻不以爲本身究竟寫出了什麼。框架 撰寫對話已經夠難了,而在交互性領域這更是一項艱鉅的挑戰。爲遊戲寫做一般已經是一項棘手任務,如下是我過去數年一直要面對的8個注意事項,有
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