虛幻UE4 添加窗口小部件3D---無需點擊運行(Play)即可改變場景中游戲物體的形狀

1)首先創建一個藍圖腳本--Actor,並打開藍圖,再創建一個靜態網格物體StaticMesh(此處我將物體mesh設的是box) 2)創建一個變量ToPoint,並修改其屬性變量---Variable---show 3DWidget    ;打上對勾,具體藍圖腳本編輯如下 3)點擊compile,並保存。     無需點擊運行 (Play)   再將創建的藍圖腳本拖入場景中,你會看到在哪個正方體
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