CocosCreator之資源導入導出工作流程

資源導入導出工作流程 Cocos Creator 是專注於內容創作的遊戲開發工具,在遊戲開發過程中,對於每個項目該項目專用的程序架構和功能以外,我們還會生產大量的場景、角色、動畫和 UI 控件等相對獨立的元素。對於一個開發團隊來說,很多情況下這些內容元素都是可以在一定程度上重複利用的。 在以場景和 Prefab 爲內容組織核心的模式下,1.5版本的 Cocos Creator 內置了場景(.fir
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