[PBS真的可以爲所欲爲] Unreal材質模型源碼分析

http://blog.sina.com.cn/s/blog_76d02ce90102xr4x.html unreal應該算是現在最實用的開源渲染引擎之一了 基於物理的渲染(PBS)用起來真的是爲所欲爲 這裏決定花點時間研究下unreal低層的渲染代碼,這裏假設讀者具有基本的渲染知識,至少知道BRDF是什麼 引擎中的着色器代碼都在Engine/Shaders中,不同版本之間會有些差別,不過不會差太
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