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https://segmentfault.com/a/11...前端
**- 什麼是進程** 狹義定義:進程是正在運行的程序的實例(an instance of a computer program that is being executed)。 廣義定義:進程是一個具備必定獨立功能的程序關於某個數據集合的一次運行活動。它是操做系統動態執行的基本單元,在傳統的操做系統中,進程既是基本的分配單元,也是基本的執行單元。 **- 什麼是線程** 線程(英語:thread)是操做系統可以進行運算調度的最小單位。它被包含在進程之中,是進程中的實際運做單位。一條線程指的是進程中一個單一順序的控制流,一個進程中能夠併發多個線程,每條線程並行執行不一樣的任務。
在當代面向線程設計的計算機結構中,進程是線程的容器。segmentfault
先看個形象的比喻:瀏覽器
- 進程是一個工廠,工廠有它的獨立資源 - 工廠之間相互獨立 - 線程是工廠中的工人,多個工人協做完成任務 - 工廠內有一個或多個工人 - 工人之間共享空間
再完善完善概念:網絡
- 工廠的資源 -> 系統分配的內存(獨立的一塊內存) - 工廠之間的相互獨立 -> 進程之間相互獨立 - 多個工人協做完成任務 -> 多個線程在進程中協做完成任務 - 工廠內有一個或多個工人 -> 一個進程由一個或多個線程組成 - 工人之間共享空間 -> 同一進程下的各個線程之間共享程序的內存空間(包括代碼段、數據集、堆等)
而後再鞏固下:多線程
能夠打開任務管理器,能夠看到有一個後臺進程列表。這裏就是查看進程的地方,並且能夠看到每一個進程的內存資源信息以及cpu佔有率。併發
理解了進程與線程了區別後,接下來對瀏覽器進行必定程度上的認識:(先看下簡化理解)異步
圖中打開了Chrome瀏覽器的多個標籤頁,而後能夠在Chrome的任務管理器中看到有多個進程(分別是每個Tab頁面有一個獨立的進程,以及一個主進程)。函數
注意:在這裏瀏覽器應該也有本身的優化機制,有時候打開多個tab頁後,能夠在Chrome任務管理器中看到,有些進程被合併了oop
主要包含哪些進程:(爲了簡化理解,僅列舉主要進程)
Browser進程:瀏覽器的主進程(負責協調、主控),只有一個。做用有
瀏覽器渲染進程(瀏覽器內核)(Renderer進程,內部是多線程的):默認每一個Tab頁面一個進程,互不影響。主要做用爲
強化記憶:在瀏覽器中打開一個網頁至關於新起了一個進程(進程內有本身的多線程)
相比於單進程瀏覽器,多進程有以下優勢:
簡單點理解:若是瀏覽器是單進程,那麼某個Tab頁崩潰了,就影響了整個瀏覽器,體驗有多差;同理若是是單進程,插件崩潰了也會影響整個瀏覽器;
對於普通的前端操做來講,頁面的渲染,JS的執行,事件的循環,都在這個進程內進行。瀏覽器的渲染進程是多線程的。
渲染進程包含哪些主要的線程?
1.GUI渲染線程【圖形用戶界面(Graphical User Interface,簡稱 GUI,又稱圖形用戶接口)】
2.JS引擎線程
3.事件觸發線程
4.定時觸發器線程
5.異步http請求線程
爲何JS引擎是單線程的?爲何須要異步? 單線程又是如何實現異步的呢? 查看【連接描述】
若是本身打開任務管理器,而後打開一個瀏覽器,就能夠看到:任務管理器中出現了兩個進程(一個是主控進程,一個則是打開Tab頁的渲染進程),
而後在這前提下,看下整個的過程:(簡化了不少)
Renderer進程的Renderer接口收到消息,簡單解釋後,交給渲染線程,而後開始渲染
這裏繪一張簡單的圖:(很簡化)
GUI渲染線程與JS引擎線程互斥
因爲JavaScript是可操縱DOM的,若是在修改這些元素屬性同時渲染界面(即JS線程和UI線程同時運行),那麼渲染線程先後得到的元素數據就可能不一致了。
所以爲了防止渲染出現不可預期的結果,瀏覽器設置GUI渲染線程與JS引擎爲互斥的關係,當JS引擎執行時GUI線程會被掛起,
GUI更新則會被保存在一個隊列中等到JS引擎線程空閒時當即被執行。
從上述的互斥關係,能夠推導出,JS若是執行時間過長就會阻塞頁面。
譬如,假設JS引擎正在進行巨量的計算,此時就算GUI有更新,也會被保存到隊列中,等待JS引擎空閒後執行。
而後,因爲巨量計算,因此JS引擎極可能好久好久後才能空閒,天然會感受到巨卡無比。
因此,要儘可能避免JS執行時間過長,這樣就會形成頁面的渲染不連貫,致使頁面渲染加載阻塞的感受。