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測試用例設計方法——場景法
時間 2021-01-09
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1.場景 軟件幾乎都是用事件觸發來控制流程的,事件觸發時的情景便形成了場景,而同一事件不同的觸發順序和處理結果就形成了事件流。 2.重要概念 基本流:採用直黑線表示,是經過用例的最簡單的路徑(無任何差錯,程序從開始直接執行到結束) 備選流:採用不同顏色表示,一個備選流可能從基本流開始,在某個特定條件下執行,然後重新加入基本流中,也可以起源於另一個備選流(各種錯誤情況) (異常流):終止用例
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