測試用例設計——場景法

現在的軟件幾乎都是用事件觸發來控制流程的,事件觸發時的情景便形成了場景,而同一事件不同的觸發順序和處理結果就形成事件流。這種在軟件設計方面的思想也可以引入到軟件測試中,可以比較生動地描繪出事件觸發時的情景,有利於測試設計者設計測試用例,同時使測試用例更容易理解和執行。 通過運用場景來對系統的功能點或業務流程進行描述,從而提高測試效果。場景法一般包含基本流和備用流,從一個流程開始,通過描述經過的路徑
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