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cocos creator酷跑遊戲製做02--定義一個跑酷動畫
時間 2019-12-06
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creator
遊戲
製做
定義
一個
跑酷
動畫
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Cocos2d-x
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首先找到酷跑資源包裏的一個角色,用ShoeBox把圖片拆分出來 拆分後的樣子: 打開cocos Creator新建一個空白項目而後在資源管理器下的assets下 新建Texture 用於存放圖片資源, Animation用於存放動畫clip, Script用於存放JS代碼, Scene用於存放已製做好的遊戲場景。 web 使用TexturePackerGUI 合併分割後的精靈圖, data fil
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