兼容iOS 10 資料整理

1.Notification(通知)

自從Notification被引入以後,蘋果就不斷的更新優化,但這些更新優化只是小打小鬧,直至如今iOS 10開始真正的進行大改重構,這讓開發者也體會到UserNotifications的易用,功能也變得很是強大。php

  • iOS 9 之前的通知ios

    1.在調用方法時,有些方法讓人很難區分,容易寫錯方法,這讓開發者有時候很苦惱。xcode

    2.應用在運行時和非運行時捕獲通知的路徑還不一致。安全

    3.應用在前臺時,是沒法直接顯示遠程通知,還須要進一步處理。性能優化

    4.已經發出的通知是不能更新的,內容發出時是不能改變的,而且只有簡單文本展現方式,擴展性根本不是很好。網絡

  • iOS 10 開始的通知app

    1.全部相關通知被統一到了UserNotifications.framework框架中。框架

    2.增長了撤銷、更新、中途還能夠修改通知的內容。ide

    3.通知不在是簡單的文本了,能夠加入視頻、圖片,自定義通知的展現等等。性能

    4.iOS 10相對以前的通知來講更加好用易於管理,而且進行了大規模優化,對於開發者來講是一件好事。

    5.iOS 10開始對於權限問題進行了優化,申請權限就比較簡單了(本地與遠程通知集成在一個方法中)。

  • iOS 10 通知學習相關資料:

    UserNotifications: 蘋果官方文檔 - 蘋果官方視頻1 - 蘋果官方視頻2 - 蘋果官方視頻3
    活久見的重構 - iOS 10 UserNotifications 框架解析
    WWDC2016 Session筆記 - iOS 10 推送Notification新特性

2.ATS的問題

iOS 9中默認非HTTPS的網絡是被禁止的,固然咱們也能夠把NSAllowsArbitraryLoads設置爲YES禁用ATS。不過iOS 10從2017年1月1日起蘋果不容許咱們經過這個方法跳過ATS,也就是說強制咱們用HTTPS,若是不這樣的話提交App可能會被拒絕。可是咱們能夠經過NSExceptionDomains來針對特定的域名開放HTTP能夠容易經過審覈。

參考學習文章以下:
關於 iOS 10 中 ATS 的問題

3.iOS 10 隱私權限設置

iOS 10 開始對隱私權限更加嚴格,若是你不設置就會直接崩潰,如今不少遇到崩潰問題了,通常解決辦法都是在info.plist文件添加對應的Key-Value就能夠了。


 

以上Value值,圈出的紅線部分的文字是展現給用戶看的,須要本身添加規範的提示說明,不能爲空。目前解決辦法基本都同樣,參考學習文章以下:
兼容iOS 10:配置獲取隱私數據權限聲明

4.Xcode 8 運行一堆沒用的logs解決辦法


 

上圖咱們看到,本身新建的一個工程啥也沒幹就打印一堆爛七八糟的東西,我以爲這個應該是Xcode 8的問題,具體也沒細研究,解決辦法是設置OS_ACTIVITY_MODE : disable以下圖:


 

相關問題鏈接:
stackoverflow問答

5.iOS 10 UIStatusBar方法過時:


 

在咱們開發中有可能用到UIStatusBar一些屬性,在iOS 10 中這些方法已通過期了,若是你的項目中有用的話就得須要適配。上面的圖片也能發現,若是在iOS 10中你須要使用preferredStatusBar好比這樣:

//iOS 10 - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle { return UIStatusBarStyleDefault; }

6.iOS 10 UICollectionView 性能優化

隨着開發者對UICollectionView的信賴,項目中用的地方也比較多,可是仍是存在一些問題,好比有時會卡頓、加載慢等。因此iOS 10 對UICollectionView進一步的優化,由於敘述起來比較複雜耗費時間,在這裏只提供學習參考文章以下:
WWDC2016 Session筆記 - iOS 10 UICollectionView新特性

7.iOS 10 UIColor 新增方法

如下是官方文檔的說明:

Most graphics frameworks throughout the system, including Core Graphics, Core Image, Metal, and AVFoundation, have substantially improved support for extended-range pixel formats and wide-gamut color spaces. By extending this behavior throughout the entire graphics stack, it is easier than ever to support devices with a wide color display. In addition, UIKit standardizes on working in a new extended sRGB color space, making it easy to mix sRGB colors with colors in other, wider color gamuts without a significant performance penalty.

Here are some best practices to adopt as you start working with Wide Color.

  • In iOS 10, the UIColor class uses the extended sRGB color space and its initializers no longer clamp raw component values to between 0.0 and 1.0. If your app relies on UIKit to clamp component values (whether you’re creating a color or asking a color for its component values), you need to change your app’s behavior when you link against iOS 10.
  • When performing custom drawing in a UIView on an iPad Pro (9.7 inch), the underlying drawing environment is configured with an extended sRGB color space.
  • If your app renders custom image objects, use the new UIGraphicsImageRenderer class to control whether the destination bitmap is created using an extended-range or standard-range format.
  • If you are performing your own image processing on wide-gamut devices using a lower level API, such as Core Graphics or Metal, you should use an extended range color space and a pixel format that supports 16-bit floating-point component values. When clamping of color values is necessary, you should do so explicitly.
  • Core Graphics, Core Image, and Metal Performance Shaders provide new options for easily converting colors and images between color spaces.

由於以前咱們都是用RGB來設置顏色,反正用起來也不是特別多樣化,此次新增的方法應該就是一個彌補吧。因此在iOS 10 蘋果官方建議咱們使用sRGB,由於它性能更好,色彩更豐富。若是你本身爲UIColor寫了一套分類的話也可嘗試替換爲sRGBUIColor類中新增了兩個Api以下:

+ (UIColor *)colorWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0); - (UIColor *)initWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0);

8.iOS 10 UITextContentType

// The textContentType property is to provide the keyboard with extra information about the semantic intent of the text document. @property(nonatomic,copy) UITextContentType textContentType NS_AVAILABLE_IOS(10_0); // default is nil

在iOS 10 UITextField添加了textContentType枚舉,指示文本輸入區域所指望的語義意義。

使用此屬性能夠給鍵盤和系統信息,關於用戶輸入的內容的預期的語義意義。例如,您能夠指定一個文本字段,用戶填寫收到一封電子郵件確認uitextcontenttypeemailaddress。當您提供有關您指望用戶在文本輸入區域中輸入的內容的信息時,系統能夠在某些狀況下自動選擇適當的鍵盤,並提升鍵盤修正和主動與其餘文本輸入機會的整合。

9.iOS 10 字體隨着手機系統字體而改變

當咱們手機系統字體改變了以後,那咱們Applabel也會跟着一塊兒變化,這須要咱們寫不少代碼來進一步處理才能實現,可是iOS 10 提供了這樣的屬性adjustsFontForContentSizeCategory來設置。由於沒有真機,具體實際操做還沒去實現,若是理解錯誤幫忙指正。

UILabel *myLabel = [UILabel new]; /* UIFont 的preferredFontForTextStyle: 意思是指定一個樣式,並讓字體大小符合用戶設定的字體大小。 */ myLabel.font =[UIFont preferredFontForTextStyle: UIFontTextStyleHeadline]; /* Indicates whether the corresponding element should automatically update its font when the device’s UIContentSizeCategory is changed. For this property to take effect, the element’s font must be a font vended using +preferredFontForTextStyle: or +preferredFontForTextStyle:compatibleWithTraitCollection: with a valid UIFontTextStyle. */ //是否更新字體的變化 myLabel.adjustsFontForContentSizeCategory = YES;

10.iOS 10 UIScrollView新增refreshControl


 

iOS 10 之後只要是繼承UIScrollView那麼就支持刷新功能:

@property (nonatomic, strong, nullable) UIRefreshControl *refreshControl NS_AVAILABLE_IOS(10_0) __TVOS_PROHIBITED;

11.iOS 10 判斷系統版本正確姿式

判斷系統版本是咱們常常用到的,尤爲是如今你們都有可能須要適配iOS 10,那麼問題就出現了,以下圖:


 

咱們獲得了答案是:

//值爲 1 [[[[UIDevice currentDevice] systemVersion] substringToIndex:1] integerValue] //值爲10.000000 [[UIDevice currentDevice] systemVersion].floatValue, //值爲10.0 [[UIDevice currentDevice] systemVersion]

因此說判斷系統方法最好仍是用後面的兩種方法,哦~我忘記說了[[UIDevice currentDevice] systemVersion].floatValue這個方法也是不靠譜的,好像在8.3版本輸出的值是8.2,記不清楚了反正是不靠譜的,因此建議你們用[[UIDevice currentDevice] systemVersion]這個方法!

Swift判斷以下:

if #available(iOS 10.0, *) { // iOS 10.0 print("iOS 10.0"); } else { }

參考文章以下:
iOS 平常工做之經常使用宏定義大全

12.Xcode 8 插件不能用的問題

你們都升級了Xcode 8,可是對於插件依賴的開發者們,一邊哭着一邊去網上尋找解決辦法。那麼下面是解決辦法:
讓你的 Xcode8 繼續使用插件

可是看到文章最後的解釋,咱們知道若是用插件的話,可能安全上會有問題、而且提交審覈會被拒絕,因此建議你們仍是不要用了,解決辦法老是有的,好比在Xcode中添加註釋的代碼塊也是很方便的。

13.iOS 10開始項目中有的文字顯示不全問題

我用Xcode 8Xcode 7.3分別測試了下,以下圖:


Xcode 8

Xcode 7

建立一個Label而後讓它自適應大小,字體大小都是17最後輸出的寬度是不同的,咱們再看一下,下面的數據就知道爲何升級iOS 10 以後App中有的文字顯示不全了:

Xcode 8打印 Xcode 7.3打印
1個文字寬度:17.5 1個文字寬度:17
2個文字寬度:35 2個文字寬度:34
3個文字寬度:52 3個文字寬度:51
4個文字寬度:69.5 4個文字寬度:68
5個文字寬度:87 5個文字寬度:85
6個文字寬度:104 6個文字寬度:102
7個文字寬度:121.5 7個文字寬度:119
8個文字寬度:139 8個文字寬度:136
9個文字寬度:156 9個文字寬度:153
10個文字寬度:173.5 10個文字寬度:170

英文字母會不會也有這種問題,我又經過測試,後來發現英文字母沒有問題,只有漢字有問題。目前只有一個一個修改控件解決這個問題,暫時沒有其餘好辦法來解決。

14.Xcode 8使用Xib awakeFromNib的警告問題

(本條更新於:2016-09-18)
Xcode 8以前咱們使用Xib初始化- (void)awakeFromNib {}都是這麼寫也沒什麼問題,可是在Xcode 8會有以下警告:


 

若是不喜歡這個警告的話,應該明確的加上[super awakeFromNib];咱們來看看官方說明:

You must call the super implementation of awakeFromNib to give parent classes the opportunity to perform any additional initialization they require. Although the default implementation of this method does nothing, many UIKit classes provide non-empty implementations. You may call the super implementation at any point during your own awakeFromNib method.

15.Xcode 8編譯過慢的問題

(本條更新於:2016-09-20)
不少人都反映Xcode 8沒有以前編譯快了,甚至有些人慢的辣眼睛。可是個人沒有感受很慢,跟以前差很少,我以爲跟電腦應該有一些聯繫吧,有的開發者幾個月不重啓電腦,電腦裏運行一堆線程,一堆沒用的垃圾。下面是加速Xcode編譯的方法,感興趣的能夠去看一下:
提升Xcode編譯速度

原文連接:http://www.jianshu.com/p/0cc7aad638d9
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