unity animator播放,暫停,判斷播放完成。

1.播放,暫停  anim.CrossFade("s2", 0); anim.speed=0;//暫停 anim.speed=1;//播放 2.判斷播放完成  AnimatorStateInfo stateinfo2 = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); if (stateinfo2.IsName("s2") && stateinfo2.normalized
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