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3D瓦片地圖採坑錄
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歡迎參與討論,轉載請註明出處。 前言 由於Demo的場景風格主打像素風格(這裏的像素風格指具備一定精度的風格,而非時下流行的馬賽克),故決定使用瓦片(Tile)地圖來實現。也就是這種東西: 遊戲地圖將由一個個規範化的單位圖片拼接而成,是爲瓦片。在早期的像素風格遊戲可謂相當流行,因其構造成本低(無論從技術上還是美術上),而卻能靈活拼接出各種各樣的地圖。於是我們也打算如此,但是在3D遊戲下搞瓦片地
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