unity 14--瓦片地圖tilemap

首先是導入素材。 找到背景圖,設置pixels per unit,每單位像素,這個選項的意義在於每一個場景中的格子,佔據多少像素。 把它設計成16,意味着每格子佔據1616個像素,而不是44,像素密度越高,圖像看起來也就越小。 像素密度越低,圖像看起來也就越大,形成平鋪的效果。 圖片也是一個遊戲對象,可以直接拖拽進去。 地圖瓦片 2d遊戲很重要的一個輔助工具,Tilemap地圖瓦片。 它的理念是-
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